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  02.

  葉修是被餓醒的。
  肚子空落落的感覺並不好受,在腹部又一次發出飢餓的鳴叫時,葉修終於睜開眼睛。他眨眨眼,看了一下自己身處的環境。
  一張窄小的床,因為他的翻動發出嘎吱嘎吱的聲響,彷彿隨時要散架。地上凌亂不堪,多是破碎的瓷器和玻璃,桌椅歪歪扭扭地碰在一塊,像被誰刻意推擠似的。所有原本放置於櫥櫃裡,展架上的擺飾全都散落開來,不是砸在地上缺了邊邊角角,便是倒成一片,放眼望去竟無一安好之物。
  吸入鼻腔的空氣透著點潮濕和腥臭的氣息,像是自來水混合砂石產生的味兒。
  葉修下意識皺了皺眉,記憶突然襲捲而來,像洶湧的海嘯迅速地覆蓋了大腦,葉修很快便明白了此時的處境和背景。

  
  地震來襲時他在睡夢中被掉落的磚瓦砸中,流了滿枕頭的血,很快便暈了過去,方才聞見的便是枕頭上殘留的血液味道。他感到腦仁一抽一抽地疼,儘管比不上現實生活中的頭痛,仍讓他不太舒服。
  遊戲內可調整痛覺的擬真程度,最高50%,最低10%,葉修沒有刻意更改,便是系統內建的30%。
  在腦中跑了一輪故事背景,葉修得知這大概就是所謂的新手村,他自小喪父喪母,獨自一人在這偏遠的小村莊長大,平時給村裡的人打打零工過活,換點錢或是食物,日子倒也還過的去,就是這身體太過瘦弱,被砸了一下竟整整暈了三天,還是因為生理上的飢餓和口渴才讓他清醒過來。
  葉修此時還真有四肢痠軟無力的感覺,他下意識點開C鍵,果然是角色面板,看著角色上方顯示的四個條狀物,分別代表血量、魔力,飢餓和口渴程度,此時饑餓和口渴的狀態條幾乎見底,血量則還有一半。

  從方才到現在都不見一葉之秋出現,習慣了所有遊戲都有導航的葉修還有些不適應,但他很快反應過來,用力地掐了一下自己的人中抵抗住突如其來的強烈睡意,撐起身體僵硬地下了床。

  總之要先擺脫身體這付慘況,他得先找尋食物填飽肚子和緩解缺水的症狀。

  葉修緩步挪向應該是廚房的地方,有一個小小的冰箱,裡頭擺著幾塊麵包和一瓶水,拿出來看了會發現麵包已經過期了,但他管不了這麼多,囫圇吞棗地大口吞著,直到吃完第二塊味道實在不怎麼樣的麵包和半瓶水,飢餓和口渴的進度條填滿後,他才終於感覺到氣力慢慢充盈了身體。
  此時一葉之秋的身影在眼前出現,俊朗的臉上帶著笑意,「恭喜玩家君莫笑成功開啟隱藏支線任務,這是您的獎勵一級新手禮包。」
  葉修倒不覺得太驚訝,以他浸淫遊戲多年的經驗來看,若是他方才順著睡了過去,大抵就是直接進主線劇情,一葉之秋會在他第二次清醒後出現。
  禮包就是個方型的盒子,通體漆黑,連點裝飾都沒有,葉修搖了搖,還能聽見物體碰撞的響聲,「若我順著主線走也能拿到這個禮包嗎?」他像是在詢問一葉之秋,又像在自言自語。
  「主線任務的禮包是紅黃相間的,內容物也有所不同。」一葉之秋回答。
  葉修嚇了一跳,他沒想到真能和他的導覽員交談,一葉之秋像是看出了他的疑惑,又開口道,「我們和每個AI人工智能一樣,設置了相對應的關鍵字系統,只是我們的回答更趨於人性化。」
  葉修點點頭,他本來就不是會在意這些的人,注意力很快便回到了禮包上。

  拆開後獲得的東西還不少,真空包裝的麵包十個、康師傅方便麵五包裝一袋、六百毫升礦泉水十瓶、一個登山後背包,還有一根擀麵棍。
  葉修學著一開始那樣把手指移到東西上確認資訊,大多東西都物如其名,惟獨登山後背包是一個有著四十八格大空間的隨身背包,為綁定狀態,除了君莫笑誰也無法奪取或使用,每格可以堆疊同樣物品至多三百個,儼然是個開掛般的存在。
  後來葉修才知道,隨機開出這個獎勵的人不多但也不算少,不過背包的格數大部分在五格,最多不超過十格,他背上這個簡直逆天了。

  一葉之秋已經消失,這表明接下來的部分得讓玩家自行探索,葉修把食物收納好,背起背包就打算往外走,才剛踏出右腳,就被絆得險些跌個狗吃屎,他穩住身子定睛一看,這才發現不小心遺留在地擀麵棍,趕緊彎腰撿了起來,伸出手指觸碰它,看著資訊上顯示《村口王大娘遺失的擀麵棍》,葉修頓時就有了想法,下一步肯定是要把擀麵棍給大娘送去了。

  有了方向後,葉修直起身子,再次攏緊背包,握穩了擀麵棍深深吸口氣,正式踏出了房門。