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最近企劃有感。(灰色的)

我一直都覺得,文手和繪師的思維是非常不同的。
文手很講邏輯性,繪師雖然知道有邏輯這回事,但偶爾為了創意可以捨棄些。

我其實有排斥文手的傾向,不否認。
理念和觀念差很多,當然不是說所有的文手...我還是遇過一起玩的很開心的文手。

再說一點好了...嗯...我尤其討厭紙娃娃。
看到就討厭。

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繪師的企劃遊戲態度和文手真的差很多。

拿我認識的來說:

文手很一直線,會設定主線,可能有支線,但主線很明確的確認然後開始。

繪師有些會設定主線,不過都是大概大概,比較傾向突發小劇情、小活動。

繪師整體來說比較像在玩多人企劃遊戲,很愉快很歡樂。
文手比較像在這個世界觀裡,進行自己的遊戲。

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IDOL為什麼比其他企劃都愉快些,也有這原因在吧。