1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 | 最近企劃有感。(灰色的) 我一直都覺得,文手和繪師的思維是非常不同的。 文手很講邏輯性,繪師雖然知道有邏輯這回事,但偶爾為了創意可以捨棄些。 我其實有排斥文手的傾向,不否認。 理念和觀念差很多,當然不是說所有的文手...我還是遇過一起玩的很開心的文手。 再說一點好了...嗯...我尤其討厭紙娃娃。 看到就討厭。 === 繪師的企劃遊戲態度和文手真的差很多。 拿我認識的來說: 文手很一直線,會設定主線,可能有支線,但主線很明確的確認然後開始。 繪師有些會設定主線,不過都是大概大概,比較傾向突發小劇情、小活動。 繪師整體來說比較像在玩多人企劃遊戲,很愉快很歡樂。 文手比較像在這個世界觀裡,進行自己的遊戲。 === IDOL為什麼比其他企劃都愉快些,也有這原因在吧。 |
Direct link: https://paste.plurk.com/show/1568842