1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 | 【躲避球遊戲】 簡介: 跟一般的躲避球遊戲差別不多,參賽者分成2隊進行遊戲。比賽的目的是擲球攻擊對方內場球員,被球擊中的參賽者視作出局(變成鬼),須離開自己隊伍的場地,改為守在敵方場地的外圍。 參賽者分2種:人跟鬼。人就是所有參賽最初的狀態,被球擊中後出局就會變成鬼,守在敵方場地的外圍。 參賽隊伍也可分2種:進攻方及防守方(閃避方) ================================== 進攻方:丟球的人要骰1隻bz決定接下來的行動。 紅/丟到對面場(攻擊) 黑/傳球給己方的鬼 藍/傳球給己方的人 綠/不小心丟歪了,進入搶球模式 ※傳球:發球者可傳給人或者鬼,但如果想傳球給人的時候場上沒有人(或者想傳給鬼時沒有鬼)則視作丟歪。被傳球者也要丟一支BZ看看能否接到(紅黑接到),沒接到的也視作丟歪。如果場上有一個以上的人(或鬼)的話則各隊員皆要擲骰,直至接到球為止。如果隊員都沒有接到球的話則視作丟歪。 ※搶球:除了丟球者以外的人都可以去搶球,丟球者骰1隻bz決定球的走向,各搶球者比快骰1隻bz,骰中跟丟球者同色就代表成功搶到球(先到先得),搶球模式結束。如果場上除了丟球者以外的所有人都搶不到球的話則視作球弄丟了,從丟球者的行動bz開始重來。 ================================== 防守方(閃避方):各隊員皆要擲骰,直接出現藍或黑為止(先到先得)。整隊都沒有出現藍跟黑的話則進入搶球模式。 紅/被球撃中出局 黑/接到球並馬上丟回去 藍/接到球 綠/成功避開 ※黑跟藍的分別: 黑/因為是接到球後馬上回丟的關係所以防守方會免去骰行動的BZ,換句話說就是行動BZ直接判定為紅骰。 藍/因為只是純粹的接到球,所以下一步的行動還是要靠BZ來決定。 ================================== |
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