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Role Playing(角色扮演)


  完成雖然稱不上漫長瑣碎,但過程確實帶著些許離奇的新手任務後,看著一望無際的天空與原野,砂月突然有些茫然,找不到自己接下來的目標該要是什麼。

  她已經太過於習慣在不自由之間找尋著自由的遊戲模式。

  習慣進入遊戲後,就是一連串摸索著該怎麼操作人物、習慣遊戲的風格以及介面模式,並且乖順的依照著系統設定好的任務行動,狩獵應該狩獵的魔物、接取並且回覆任務,完成轉職,接著又是一連串嶄新的任務……繼而在無盡反覆著接任務、狩獵、接任務、狩獵中提昇自己的等級並且汰換著裝備,如此輪迴直到達到遊戲的最高級別。

  而達到了最高級別後,又是一個新的輪迴開端。每天上線便是重複著刷日常做聲望任務、四處跑跑蒐集著任務必須的材料、偶爾刷刷副本打打團本,不斷追求著更好的裝備,為了進去更高級別的副本追求更好的裝備。

  砂月很習慣也很麻木於那樣的循環之中,習慣雖然總是說著只要滿等就能自由選擇喜歡的遊戲方式───不論是當個蘑菇黨(*註1)專注團本三十年,又或者是在PVP的生死存亡中追求激情,甚至是當個橫掃AH(*註2)專門看準商機低買高賣的商人、跑遍遊戲各處風景一心取景的風景黨、立誓完成遊戲內所有成就的成就黨……

  每個人遊戲的方式、目的不盡相同,唯獨相同的只有一點。

  看似自由的每個人,實際上都只是在別人給予的有限空間內找尋著自己以為的自由。認為那就是自己所追求的,然而那不過只是研發商早已設計好的選擇之一罷了。

  那樣並沒有不好,只要習慣並且接受其實也能從中得到樂趣,在這個世界上比起選擇更加困難的永遠是沒有選擇。真正定義上的自由說穿了其實就是一無所有。

  人們總是追尋著自由,然而等到一切迫使自己必須進行選擇的因素全部消失時,卻又因為失去目標而變的茫然。

  現在的砂月正處於那樣的情況中。

  她以為DLand所提倡的「自由」和其它遊戲並沒有什麼不同,於是在解完新手任務後,找尋不到下一個「目標」的她就茫然了。

  沒有接下來的引導任務、不需要練等級、不需要追求裝備只為了前往更高等的地圖,這遊戲甚至不存在AH因為玩家之間沒有交易的功能,成就系統也不存在,雖然知道遊戲中有五個大區域但該怎麼去、去了是否就會有任務之類的絲毫沒有頭緒。

  打開系統面板中的Help功能,輸入相關的情況送出查詢後,得到的回覆也只有一句「請玩家於遊戲中自行摸索」。

  然後就沒了。

  自行摸索個鬼,給我目標啊給我任務啊!這種有跟沒有一樣的回答算是回答嗎───砂月想這麼咆哮,不過也只是想想而已。因為在她的身後,她親愛的夥伴,便宜十塊錢正拿著一張不曉得從哪裡找來的紙,以及不曉得從哪變出來的筆,以相當引起過路人注意的姿勢蹲在地上,不曉得正在塗寫些什麼。

  窸窸窣窣,窸窸窣窣,有著一頭深綠色長髮的人類祭司,便宜十塊錢在搖了搖筆桿,寫下最後一個字後吐出了長長的一口氣,「……好了,設定完成。」

  「……六六?」

  將紙上的餘墨小心地吹乾,她將寫滿了文字的紙張捲了起來收進背包中,微微側過了頭看著砂月。「?」

  「親愛的,妳能告訴我妳剛剛在做什麼嗎?」為什麼同樣是新手,她親愛的小夥伴不論在什麼時候總是能夠顯得這麼從容不迫呢?哪怕一直以來一塊遊戲至今,她多少也清楚六六很有幾分偽新手(*註3)的潛質,但不要就連在這種前所未有到讓人除了茫然還是茫然的遊戲中都能發揮的這麼好啊……

  便宜十塊錢歪頭思考了一會。

  「……人物設定?」她用了遲疑的語氣。

  「……」砂月停頓了一下。「RP?」

  她試著猜測便宜十塊錢的意思,而便宜十塊錢在聽了她的回覆後點了點頭。

  砂月覺得自己頭上又出現了問號。

  她當然知道RP是什麼───Role Playing,角色扮演。一般使用在遊戲時,就是指玩家操縱著角色扮演一名「真正生活在遊戲中的人物」,揣摩並且使用著這個人物的語氣,訴說他所應該說的話,並且做著這個人物會做的事,並藉此表現出這個人物所應該表現出的一切品質和性格。

  在WOW中,熱衷於RP的玩家並不少,不可否認當初她和六六也是相當沉迷於其中的一員。但那是因為WOW本身的劇情以及世界觀過於迷人且完整,栩栩如生的NPC與任務環環相扣,哪怕只是一句再普通不過的對白都能引起玩家的共鳴並對那個世界產生認同進而嚮往。

  DLand具有那樣的魅力嗎?砂月疑惑。

  「如果WOW可以,為什麼DLand不行?」便宜十塊錢慧黠的反問,攤開雙手比向了這整個世界。「這個世界看起來那麼逼真、那麼自由,為什麼我們不能在這裡面扮演著『我們』,在無限之海中找尋著有限,從未知中摸索著已知?為什麼妳不能是個有過去有故事的精靈獵人,而我是個剛好路過的人類祭司?」

  她將手指輕點在砂月的額頭上,以一種不可撼動的語氣說著:

  「有句話是這麼說。 No "road" may exist this world from the first. If many people walk, that place would become a "road"───路是由人所走出來的,為什麼非得要有一個已知的選項?要明白選擇『選擇』以外的事物,也是一種選擇。」便宜十塊錢微笑,指尖稍微用力地戳了砂月一下。「在茫然自己該做什麼之前,先想想在這裡妳是誰,妳可以是誰。」

  砂月一手捂著其實並不疼的額頭,一面以奇特的眼神看著便宜十塊錢。

  「……有時候我真好奇妳的腦中都裝著什麼。」沒有哪個一進遊戲就想著RP的人會取這種名字吧?便宜十塊錢?這角色的爸媽是得多缺心眼才會給自己的孩子取這種名字?

  「大概是豆腐吧。」便宜十塊錢以不符合她外表的姿勢無所謂的聳聳肩。

  「……」砂月噎了一噎。「……算了,紙筆借我。」

  便宜十塊錢將紙筆掏出來遞給砂月,看著她在環顧了一下周圍後,找到一棵底下有個平台的樹,挑好了位置坐著,像剛剛的自己一樣專心的邊思考邊在紙上寫下自己的設定,並且不時因為寫錯、反悔而進行塗改。

  不同於便宜十塊錢的深思熟慮,砂月以極快的速度一氣呵成的寫著零瑣的RP設定。

  她好奇的從後面湊過了頭去看。

  「……妳的人物ID只有砂月兩個字吧?」設定上那個砂月.風行者是誰啊?「還有,風行者明明是高等精靈的姓氏……」雖然並不是不能通用,但這個萬年聯盟不是應該用比方怒風、語風、風歌這類的姓氏(*註4)才對嗎?風行者這姓氏怎麼聯想都只會讓人直覺想到部落的亡靈女王吧。

  「反正RP只是自己設定著樂的嘛……妳當初玩WOW還不是明明是個人類術士卻自稱是木喉一族?妳那時的ID也不帶木喉的姓氏。」砂月飛快的反駁,換便宜十塊錢被她的話給一噎,霎時不知道該怎麼回覆。看著便宜十塊錢一臉有話想說的模樣,砂月忍住笑了出來:「逗妳呢,換個姓氏也無妨啊。雖然我還挺喜歡風行者這個姓氏,但那畢竟不屬於像我這種普通的小遊俠。」

  砂月這麼說著,毫不猶豫地將紙上名字後的姓氏給劃掉,改填上另外一個姓氏。

  砂月.夜風,來自東之加布倫的風精靈一族,獵人。喜好冒險與旅途,但鮮少與人結伴。陣營為混亂善良(*註5)。

  寫到一半,想到什麼似的砂月轉過頭問向便宜十塊錢:

  「關於我們兩個的關係,妳認為要怎麼設定?」她努力讓自己問的平穩、毫無異狀,然而輕快上揚的有些不自然的尾音卻透露著她的緊張。

  這是一個問題,也是一個試探。她小心翼翼的拋著球,等待便宜十塊錢的回答。

  深褐色的眼平靜的對上海藍色的眼,便宜十塊錢猶豫了一下,帶著點遲疑,安撫似的說:

  「……夥伴。目前,我們還是在相同的旅途中,互相扶持、相依為命的夥伴。」

  砂月輕輕的笑了一下。

  便宜十塊錢繼續緩慢的說著:「……我們的第一次見面是在某座廢棄已久的古塔底下,我們彼此是接受了任務,跟隨著冒險團來到這裡勘查的冒險者。由於妳的穿著看起來並不像經驗老到的冒險者,而更像是恰巧路過的旅人多一些,因此我將自己身上僅存的藥水和繃帶分了一些給妳,提醒著要妳小心,告訴妳跟在我後面走比較安全……」她頓了頓,嘴角勾起了不明顯的笑。「……我沒料到結果在那個冒險團中,妳才是經驗最豐富的人。妳熟知塔內魔物的習性以及動向,清楚在什麼情況下它們會有什麼反應,並且深知在塔的地底下藏著什麼。最後從塔中活著出來的人並不多,妳和我是其中兩個,而我是被妳所救的……之後我們又有了共同的任務,於是我們結交而行,在一個又一個的任務中,曾經一塊任務的人們來來去去,只有我們兩個人始終一塊,最後從同行者成了彼此的夥伴。」

  慢慢的將話語收尾,便宜十塊錢在審視過砂月的表情後,試探的問:

  「……這樣的設定,妳不滿意嗎?」

  砂月笑著將便宜十塊錢所說的紀錄了下來。對於她這種狡猾的行為毫無辦法,也毫無抵抗能力。

  在訴說著只是夥伴的同時,卻也將好幾年以前,在早就已經只剩下回憶的遊戲中,他們第一次碰面並且認識彼此的場景記得如此清楚。

  狡猾的讓她連拒絕都說不出口。

  「怎麼會,我喜歡這種設定。」最後,她也只能回以與其說是埋怨,不如說更像某種誓約的答覆:「只不過,我可是先說清楚囉───精靈並不喜歡被拘束,雖然可以相處但並非對於自身以外的種族抱持好感。精靈的壽命何其漫長,要讓精靈將一個人視為朋友或者敵人並不容易,然而要精靈遺忘這份情感也絕非容易的事情。」

  看著那雙儘管在樹蔭底下,仍舊閃閃發亮著彷彿揉碎了一夜星空的眼睛,便宜十塊錢一口按上胸口,回應著同樣誓約話語。

  「聖光啊,我願追隨我的夥伴而走,只要她還需要我,我便不會將她捨棄。」

  「對我來說,長期旅行的夥伴一個人就夠多囉?」砂月有些賭氣的接著說,精靈美豔的臉被鼓成了河豚的模樣。

  便宜十塊錢莞爾,放下按住胸口的手,拍了拍砂月的頭,將她繫在馬尾旁的翎羽給撥亂。

  「聖光在上。真巧,對還在成為高等祭司這條路上實習的祭司來說,除了自己以外,一次照料一名同伴也就夠多了。」

  她們彼此相視,繼而大笑了出來。

  或許能從RP中,慢慢的在這個未知的世界中挖掘出屬於她們的已知吧。

  她們彼此期待。





*註1 蘑菇黨:
  專門玩PVE,喜歡打副本推BOSS不喜歡打架的玩家代稱。由於副本中的BOSS一般不會進行大且頻繁的移動,且打副本相對很耗時間,因此打副本又被戲稱为打蘑菇。蘑菇黨是基於打蘑菇衍生出來的名詞。
*註2 AH :
  Auction House 的縮寫,拍賣行。遊戲中提供玩家寄賣、購買、競標其他玩家物品的平台。隨著遊戲不同,也有交易所、拍賣所的不同稱呼。
*註3 偽新手:
  在每一款遊戲中,總會有些對於遊戲領悟力特別快、特別好的玩家。在同樣都處於剛接觸,對遊戲一無所知的情況下,他們總是能比一般純新手玩家更快摸索出遊戲的方式以及規則,並且快速上手。由於明明是新手卻不像新手,容易被懷疑根本是老玩家練新角色裝嫩,故得名。
*註4 關於姓氏:
  在WOW中,每個種族都有各自獨特的姓氏。這些姓氏大多反映出該玩家的部份身份或者特色,比方夜精靈常見的姓氏多與自然有關,文中所提到的姓氏都是WOW中NPC所有的姓氏,其中風行者、怒風、語風為特殊NPC的姓氏。
*註5 混亂善良:
  DnD中的陣營之一,指生物所表現出來,通常的道德和處事態度,並非一般認知上的「屬於哪一方勢力」。陣營分為守序善良,中立善良,混亂善良,守序中立,絕對中立,混亂中立,守序邪惡,中立邪惡,混亂邪惡。當然「人」的個性不可能如此精準的分為九種類別,因此這也只是個大規模的參考。