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後記


有關於文章裡關於外觀DLC和外觀戰利品箱,本人的態度是這樣:電玩遊戲(video game)一直以來都不是便宜的娛樂,在原文裡提到的數個遊戲,像是《絕命異次元》系列或《中土之影》系列,有很多不是免費,而是要玩家先付一筆錢、無論有沒有閱讀過心得評論或相關資訊也無法了解自己是否真的喜歡該遊戲。

如果遊戲加入了外觀DLC,而有些人覺得說自己口袋(或金融卡)裡面可以付的起這筆錢,那是沒有關係、也不關我的事;我個人的話就不會花這筆錢,因為我已經把錢花在買遊戲上,我購買遊戲不是為了讓我花更多錢。

我唯一能接受的大概只有故事DLC。

至於手機遊戲,那是個錯誤。我真的不該碰這類遊戲的。回到主題上......

《鬥陣特攻》的外觀戰利品箱做法我不甚同意,如果想要好看的外觀展現給別人看,我只有幾個幾種方式:升級賺箱、花錢買箱,或是開到足夠的箱子,希望我的手氣很好,或是累積鬥陣幣來換我想要的外觀,可是傳說外觀要1000鬥陣幣,季節限定傳說外觀要3000鬥陣幣,那麼鬥陣幣怎麼來的?

一般狀況下你開箱子的悲觀預估可以收到鬥陣幣數值,是零到十位數之間,有人說lootbox不會影響到遊戲平衡,那是對的,它根本不會影響到角色性能。但同時當你開到的垃圾比較多,或是撿到的老是你不會用到的東西,絕對會影響到玩家的心理平衡。這也是為什麼我幾乎不會再開《鬥陣特攻》,我甚至差點找不到個人帳號裡,拳王的特殊噴漆是哪幾個,事實上,我只認出來一個萬聖節噴漆而已。

之所以《鬥陣特攻》把特殊外觀鎖在戰利品箱後面,還有一個更陰險的理由:動視暴雪(我現在不想把這兩家企業分開,因為現在就是叫Activision Blizzard)知道這個遊戲會獲得百萬玩家,意思就是:幾百萬份的40美元確定收入,又確定裡面絕對有人會抽到傳說級外觀,包括了直播客或Youtuber開箱影片—這些人的存在就可以炫耀「好看的東西有機會掉出來」而遮蔽住玩家的感覺,導致出一個錯誤的認知說「我也有可能開出傳說級外觀」。

只要玩家有意願再多花一筆錢,對遊戲企業來說,那就是筆額外的收入,對玩家而言那只不過是「有可能」、「有機會」開出傳說級外觀,還不一定是你想要的。傳說級鬥陣幣只有500,傳說級重複外觀才給你200鬥陣幣,你要開一大堆才能換一件季節限定外觀,而且時間過就沒有了。

即便我知道Blizzard要確保每一個新外觀都要確保品質,或換句話說,確定「遊戲程式中的那一團亂」不要出錯是件特別辛苦的工作......但是你根本沒有機會一口氣開到這麼多箱子的同時,將開箱影片掛廣告,順手把錢賺回來。Youtube的錢沒有那麼好賺。1300元台幣也沒有那麼好賺。

而且回頭看到Super BunnyHop的「遊戲企業是怎麼規避繳稅」,裡頭提到Activision Blizzard幾乎是年年請人走路......

https://www.youtube.com/watch?v=SFKnv1YzI3k

我承認自己不是非常寬容,看到別人的傳說外觀,在結束對戰後留了一句nice skin,卻被人回了一字noob弄得我滿臉尼克楊問號,憤怒檢舉之後徒留一道無盡的感傷,幹我就是沒有那個外觀嘛!幹你屁屁的有點禮貌行不行、好不好啊!

我真的覺得這樣很不OK。但這也不過是我個人的觀點罷了。