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【好きだ!】製作幕後花絮
2020年6月14日 04:38


啊~~~~





好想玩主角一直到最後都很帥,攻略對象一直到最後都很可愛的乙女遊戲啊~~












自己做吧~


這是2018年的事情。
我打算在本文寫一些關於自製免費乙女遊戲「好きだ!(我愛你!)」的製作花絮之類的東西。該說是內幕還是回憶呢…就是那樣的東西。有含劇洩。而且異常地長。


製作動機
我開始製作「好きだ!」的動機,是「好想玩帥氣的女主角不停讓男生害羞的女攻乙女遊戲啊!!!!」和「真想影響未來的小孩子們的性癖,增加喜歡女攻的人啊!!!!(大人也可)」。後者的動機幾乎是在說夢話,但這個動機深深影響了遊戲的走向。

遊戲整體
想要觸動許多小孩和大人的心,首先必須讓遊戲的受眾廣大。為了這個目標,我很快就決定要製作成很和平且全年齡的任何人都能玩的遊戲,往這個方向構思。
另外,為了讓自己遊玩這個遊戲時能夠舒服地玩到最後,劇本中避免放進我自己不太喜歡的詞語(「因為是男生/女生」之類的)。
如果能做出不只自己玩得舒服,而且充滿自己喜歡要素的遊戲,該有多棒啊。遊戲製作過程中,光是有戀愛和女攻我還不滿足,又漸漸加上了青春、友情、搞笑這些其他我喜歡的要素。這個感覺就像是在吃到飽的餐廳只把自己喜歡的食物夾到盤子上,漸漸把盤子放滿。

順帶一提,如前述,因為遊戲的大略構想在2018年就完成了,所以遊戲中的日期和星期的組合是2018年的。實際開始製作是在2019年夏天,總製作時間約7個月(大概吧)。

主角
本遊戲的主角基本上沒有台詞,也沒有臉部頭像。起初原本有打算讓主角說話,但實際開始寫台詞後,忍不住突然湧出「這傢伙是怎樣…」這種感情,所以就決定還是不讓主角說話了。沒有臉純粹是我的喜好。
為了讓這個主角成為直到最後都絕對很帥氣的主角,是設計成和某些乙女遊戲及少女漫畫的「被保護的女主角」正好相反的性質,以「保護人的女主角」為形象思考女主角在劇情事件中的行動和選項。於是就產生了下雨時淋雨回家、毫不害怕地踢開蟬的屍體、主動搬運重物這些選項,對我來說的理想主角就這樣逐漸成形。

媽媽
因為主角沒台詞了,所以需要有人替主角在開頭說明狀況,因此產生這個角色。既然有了媽媽角色,我就決定讓媽媽負責擔任沒有和任何人建立關係的平凡結局,結局名稱也取名為「媽媽結局」。至於便當裡的蘆筍是我從搜尋「6月 蔬菜」時出現的蔬菜中隨便選的。我普通喜歡蘆筍。

攻略對象整體

(※此處有圖,請看原網頁)
△初期案、暫定案

在相當早的階段我就決定要讓學長、同學、學弟這3個角色以及隱藏角色登場了。各角色的姓氏也蠻早就決定了,但下面的名字直到遊戲製作後期也沒決定,我原本覺得乾脆不要取下面的名字也罷。但,回頭一想又覺得或許有人會想知道角色的全名,所以還是取了名字,把名字放在EXTRA。我覺得既然要取名字就認真一點,所以有使用姓名算命網站,取成運勢不會很差的名字。生日則是查了很久誕生花的花語才決定的。查得很開心。但我已經幾乎忘記誰是什麼樣的花語了。

我把4個角色設定成不同類型的性格,但我企圖讓所有角色擁有「可愛」這個共通點。把完全沒賦予主角的「被保護」方的性質賦予他們,讓他們成為被主角幫助時會露出害羞表情的可愛男孩角色。可是,在製作劇本的過程中,我想得到的「被保護」性質的種類漸漸不夠用,不知不覺間,我不幸發現所有角色都有「帶去保健室」的事件。雖然類似的事件很多不太好,但我反過來覺得這樣或許也很有趣,所以將錯就錯,把「帶4個人去保健室」設定成開啟EXTRA花絮的條件。

3個主要角色的告白結局最後都是接吻,是因為我想讓這個遊戲在小孩子們的心中留下印象,希望最後有些能夠留下印象的內容(其實只是想不到其他結尾,靠接吻收尾而已)。

津田
我一開始就決定要把津田設定成總之很好的「好人」。開朗、受到班上同學喜愛、對主角爽朗又親切,即使被捉弄成夫妻,也不會真的感到不愉快。他反而其實有點高興被那樣子說。他就算被主角打屁股也不會真的發怒,所以和主角距離相當近,很敞開心房。

津田撿掉在自動販賣機下面10圓的事件原本是「津田留在電腦教室做作業,主角幫忙他時,把手放到他握住滑鼠的手上面」,可是,只為了這一個事件就要畫有大量電腦的電腦教室背景實在太累了,所以把地點改成背景圖能反覆利用的餐廳,改變了事件內容。如果手疊上去,好感度應該會提升2吧。

津田的告白分歧是讓我製作時嘴角最上揚的事件之一。被喜歡的人說「希望你永遠當我的朋友」,津田只能回答「這不是當然的嗎」時的那張表情,那正是專為了這個場面製作的「ex」表情(不只津田,ex表情都是我想用在選擇「甩掉」對方時的場面而製作的)。各角色的ex表情零件在主角表白「我愛你」時也會出現,但我覺得不管是開心還是難過的時候,人的表情可能都會像那樣子變化,所以有反覆利用表情零件。

(※此處有圖,請看原網頁)
△笑得很難過的ex表情零件(我當時很猶豫要用「啊」還是「一」的嘴巴)

毫無惡意的話語半永久地封印住津田的戀心…我在做這個事件時,深深覺得自己做出很不得了的東西,簡直像是心有了味覺般,覺得「咖啊────!!好好吃……」當然,向津田表白的選項我也覺得做成了相當HAPPY的好結局。

說到朋友,津田在友情結局會一派輕鬆地對主角說「我們不是朋友嗎?」這句話。我覺得當津田好感度高的時候會傷到津田的「朋友」這個詞,津田同樣也有可能毫無惡意地對主角說出,所以加進了這個台詞。

桐島
桐島是設定成徹頭徹尾文靜內斂的角色,這點從構思和完成都一直沒變,但一開始比起文靜,更類似沉默寡言的類型,一開始他也並非用敬語說話(譯註:日文原文是用敬語說話)。但我覺得「用敬語說話的年上感覺很棒…」所以從途中就試著改成敬語了。然後隨著改成敬語,整體氛圍和表情的傾向逐漸變成現在這樣。再加上因為主角改成不說話,需要加進說明狀況的台詞,所以他從原本幾乎不會主動說話,最後變成能夠主動打招呼和說話的人了。

──在尋找遊戲的音效素材時,我找到了這樣的音效。「吃拉麵.mp3」…多有魅力的素材。既然都遇見了,當然要用囉。就這樣,起初沒有的「特大號泡麵」選項就加進了6/21的桐島事件中。而且「桐島喜歡吃相豪爽的人→有生命力、有力量的事物會很吸引桐島」這個設定就是在此時被附加的,也因此,文化祭的書法社事件中才會有「惡靈退散」「卍」這些選項。順帶一提,在書法社事件出現大量選項的超有趣梗是向「S研的哲学」這個免費遊戲的五十嵐前輩事件致敬。

桐島的「不容易看懂的」書法作品是我向朋友らいふふぁっく本田說「請你幫我寫看起來有模有樣的作品!設定上是桐島也看不懂,所以要寫什麼都OK!」委託朋友寫的。本田說他要保護金鹿學級一輩子。

另外,在告白分歧選項選擇問清楚桐島時,桐島告白的內容原本打算加進「自從開始對主角有所意識後,變得很在意自己的汗臭味,買了從來沒用過的止汗劑」和「開始注意起外表,站在鏡子前的時間變長了」這樣的內容,但後來覺得事件內容會太冗長,在遊戲中就省略了。所以,我現在寫在這裡。

小野寺
角色形象最晚才固定下來、讓我煩惱最久的就是小野寺。我完全想不到要設定成什麼樣的學弟角才好,我向らいふふぁっく本田這位朋友商量後,朋友說「身高很高、黑直髮、神氣活現、很欠扁煩人的學弟比較好!」所以我就往那個方向去想。可是,我邊在心裡煩惱「什麼是神氣活現…?什麼是欠扁煩人…?」邊寫劇本,結果漸漸轉變成與其說是煩人,不如說是很輕浮的特別愛纏著主角的學弟。現在的小野寺是「學姐~」這種感覺,但剛開始的形象更欠扁,像是「學↓姐↑~(笑)」這樣。好、好欠扁…

遊戲中有小野寺幫話劇社搬運服裝的事件,這是初期劇本的殘影。當初的設定是主角受朋友(女學生C)之託,要去幫話劇社的忙,因此小野寺也跟著主角去話劇社,劇情事件圍繞著話劇社。而縫補服裝是其中的事件之一,原本是打算讓小野寺在這時手指受傷。可是,因為考慮到遊戲的進行方式和故事進展的方便性,就決定把話劇社相關的內容全部刪除了。話劇社社長、社員A、社員B…我不會忘記你們的。順帶一提,文化祭登場的話劇演出圖是以 Sound Horizon 的「魔女とラフレンツェ」為形象製作。

關於小野寺家飼養的黃金獵犬Omochi,是從「小野寺感覺會住在蠻大的家呢…那種家很適合養大隻的狗呢…」這個想法誕生的。大隻的狗很可愛。在設定上,狗名是小野寺的媽媽取的。

在告白分歧選擇「並沒有」時的反應,我原本很猶豫要寫成「受到傷害、非常沮喪」還是「說『那我會努力成為讓學姐願意真心握我的手的人』,正向樂觀地收尾」。最後我判斷小野寺不是被意中的學姐玩弄感情還能保持積極樂觀的人,所以寫成前者。

廣瀨
我從以前就一直覺得「沒有立繪的路人角,我也好想攻略啊─」因此決定在這次製作遊戲時實現這個夢想。為了能夠只看很少的事件就達到結局,所以把他設定成一開始就喜歡主角的角色,也有讓他這個攻略對象在開場劇情好好登場。廣瀨一靠近主角就會非常緊張、容易失去意識,因為他對主角懷著很強烈的憧憬。

廣瀨最後的事件是我把我臨時想到的點子直接原封不動地做出來。如果不是臨時想到什麼就寫什麼,就不會寫出「賭上彼此的嘴唇!!」這種東西了吧。既然都走到這一步,除了成為夫妻以外沒有其他選擇了,所以主角能夠選的選項只有一個。這個事件設定成類似公開告白的形式,是因為我覺得如果要讓「男學生B」的單戀得到回報,讓他獲得眾多路人角的祝賀應該是最好的。同時,因為是廣瀨促使班上的同學習慣捉弄津田和主角是「夫妻」,如果要一口氣蓋過這個風氣,讓比班上更多的人認識「新的夫妻」是最好的方法,所以我就決定讓桌遊社和賭博大會參加者全部成為見證人。

各位路人角
在學校第一個打招呼的女學生A,說話遣詞活潑的女學生B、友好三劍客的男學生A…等,在寫劇本的過程中,誕生了各式各樣的路人角色。尤其是班長,很適合負責說明狀況也很適合負責在事件最後收尾,是非常有幫助的角色。
為何背景的所有路人髮色的色彩繽紛,是因為我擅自擔心「如果只有攻略對象的髮色有特色,會像是只有他們染髮吧…」我覺得津田、桐島和廣瀨應該不會在高中時染髮(認真),所以我想呈現出「這個世界的人是本來就很多種髮色」這樣的狀況。順帶一提,在班會時的教室背景中,坐在比較近的地方的棕髮路人是津田。




文化祭第2天
文化祭第2天會發生角色來邀主角一起逛的事件。好感度3以上的角色全部會登場,所以會根據是誰和誰來邀、好感度是「友情」還是「戀愛」有不同的組合和反應,這部分做得很辛苦。這個事件的角色與反應的組合,去除廣瀨和朋友的份,共有26種。如果包含選擇和誰一起去時的反應,會稍微再多一點。我到底在做什麼啊?即使如此,我還是無論如何都想做複數角色同時來邀主角的事件,所以做了。

(※此處有圖,請看原網頁)
△確認作業的痕跡

結語
結束了。「好きだ!」大致上就是這樣完成的。這麼說來,這個遊戲標題也是在製作後期才終於決定的。我後來才發現,這是想搜尋這遊戲的感想時相當難搜尋到東西的遊戲標題呢。但我覺得這樣就好了。

提供遊戲製作意見給我的朋友、回答我「戴眼鏡的人怎麼擦眼淚?」這個疑問的戴眼鏡的朋友、陪我測試遊戲的朋友、幫忙校稿的朋友、幫忙宣傳的朋友、給我感想的朋友、許多朋友,我都要藉此機會表達感謝……非常謝謝……

希望能讓許多人,尤其是喜歡女攻的人知道這個遊戲的存在。如果也能讓沒接觸過女攻的人對這遊戲至少有「喔…還可以吧?」這樣的感覺,我就很高興了。但,如果可能的話,希望玩了這個遊戲的小孩子和大人們會不知不覺喜歡上女攻…