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[三しょく工房] 清掃員傳說

劇情簡介

數年前,你在一家便利商店目睹中年男子對女店員無理取鬧。出於正義感,他挺身而出制止了對方。

然而命運的玩笑總是殘酷——這名中年男子竟是他新公司的上司。

從那之後,你的生活徹底崩壞。被栽贓、被排擠、被逼迫離職,求職屢屢受挫,最終只得靠垃圾回收工作維生。

長期的孤獨與貧困使你逐漸被壓力逼至極限。那股原本被理性壓抑的慾望,開始在內心蠢動,愈發難以壓抑那份焦躁與飢渴。

直到某天調職的契機,你的生活再度出現變化──

回到當初那間便利商店所在的街區、熟悉卻陌生的女性、令人無法克制的誘惑。

就在那日復一日的陰暗日常裡,你終於跨過了最後的底線。

而從那之後,理性與慾望的界線,再也不復存在。

遊戲介紹

2025年10月3日,由「三しょく工房」製作的「清掃員伝説」正式發售。自帶官方中文,標題為「清掃員傳說」。

本作是一款以2D橫向捲軸表現的日常系模擬遊戲,透過緩慢、壓抑、近乎折磨的節奏,描繪一名社會邊緣人逐步墮落的過程。

遊戲流程由清晨開始,男主會從簡陋的出租屋出發,步行至車站,搭乘電車前往工作地點。在便利商店的後巷收拾垃圾,然後清理便利商店前的垃圾桶完成工作。

下班之後進入黃昏時段,但黃昏也沒有什麼能做的,除了在便利商店買東西之外就是搭電車回家。

在男主回到住家附近時就已經是傍晚了,如果沒有錢進行娛樂活動的話,也只能在髒亂的家裡睡覺。

男主就這樣日復一日的生活著,雖然因為換了工作環境而有了些變化,但也被一群小混混們盯上,要他上交保護費。

就算在便利商店後巷以及電車上獲得了一點救贖,但直到遊戲的最後,還是同樣要透過工作、搭車回家來推進遊戲中的時間。

遊戲核心系統圍繞著「精力」、「壓力」、「金錢」三項數值。

完成工作、賺取報酬需要消耗精力,自慰、抽菸也會消耗精力,在後期要H也要用到精力。精力只能透過睡覺來恢復,在空手道修練到等級四之後可以加一點上限。

其中有許多小遊戲要進行,像是在後巷收拾垃圾前看著色情海報自慰,收拾垃圾時是操作垃圾車接住垃圾等等。

而壓力在每天睡醒都會提高,大致上是呈現男主被逼迫到臨界的精神狀態,因此需要透過各種方式找尋釋放的出口。像是自慰、抽菸、癡漢、H等等,如果金錢有餘裕的話,可以在便利商店買炸雞、泡麵來降低壓力。

壓力若累積至 100,男主會在電車中精神崩潰,導致Bad End。

工作的工資以及調查地上的閃光點可以獲得金錢,可以用於購買道具。初期只能買便利商店中的物品,如能降低壓力的香菸、提升工作效率的雞油、提升移動速度的跑鞋等等。

在解鎖了商店街之後可以在轉蛋店抽轉蛋,獎品會自動換成遊戲幣,然後換成兌換處的物品,大多都是與主線任務相關。例如頭套、舊手機等等。

不過也有可以方便遊戲過程的物品,如睡覺恢復少量壓力的抱枕,加快移動速度的助行車。

隨著序章故事完成,男主會在通勤回家的電車上遇見一名少女。

在壓力與慾望的驅使下,他的理性逐漸崩潰,開始在擁擠的車廂裡伸出手。

這段「痴漢」場景,是需要控制快感與不安兩條量表。若能讓女主達到高潮而不被發現,就能提升她的「敏感度」;反之,不安值過高則行為中止。

而女主的敏感度,基本上就綁定了主線進度,敏感度提高除了解鎖玩法之外,也會解鎖主線事件。

後續解鎖尾行事件,而之後男主又更加無法控制自己的慾望,開始謀劃著怎麼樣才能在女主身上發洩自己的肉慾,怎麼使用偷拍的影片進行威脅……

工口部分的演出是精緻的動畫,人物、背景細節皆處理得當,尤其女角的表情與動態在點陣畫表現中相當出色。儘管劇情略為陰鬱,但卻讓人不自覺地被視覺表現所吸引。

另外,H場景中其實也夾帶了小遊戲,要用滑鼠去點擊畫面上出現的紅心累積快感以切換到下一段的動作。

總結

老實說,本作給我的第一印象是「沉重」。不只是題材壓抑,連遊戲節奏都刻意營造出窒息般的停滯感。

每天重複走路、搭車、工作、回家,周而復始的流程讓我在遊玩中也產生厭倦感,而且在初期金錢的獲取極為緩慢,還要被勒索繳保護費。

而這種煩躁也合理了男主為了釋放壓力所做的各種行為,矛盾與罪惡感也被同步放大。雖說還不至於去認同犯罪行為,但這份心理沉浸,是許多同類型作品無法達成的。

但就遊戲性來看,其實是存在不少問題。步行、切換地圖的速度太慢、賺錢慢、QTE操作冗長等等,這些設計讓遊戲過程顯得繁瑣。

尤其在前期需要長時間農錢與壓力管理,而且只有店員的屁股當配菜,容易令人失去耐性。聽說1.03版大幅降低了難度就是,不過我是覺得多個難度選擇就好了。

本作不完美、甚至讓人煩躁,但那份「令人不快卻真實」的感覺,反而讓它在眾多同類作品中顯得格外鮮明。而且動畫確實相當漂亮,就算要農得久一點也挺划算。

攻略、提示

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