1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 | 【睡前E遊】-皮克敏 《Pikmin-皮克敏1+2》破關+全收集,總遊戲時數約90小時,大概從11月玩到2月,反正我玩遊戲都不急,秉持著玩遊戲而不是被遊戲玩,睡前一點時間玩一下、玩一下就睡著了,無法沉迷,只會昏迷^^~ 在我沒玩電玩而沉迷(咦?)於練口琴的20年歲月之中,皮克敏誕生了,目前也出到了第4代,但我對這IP與玩法一直很陌生,也很好奇,此次從2022年重回遊戲行列(僅Switch)之後,一直想說哪天定要從1代原汁原味的體驗為何這遊戲能一直紅?難道是靠造型可愛?PiuPiuPiu~不可能!!~ 確實好玩!整體來說是有策略要素的動作尋寶遊戲,也是我以前沒接觸過的新形態玩法, 從1代玩到2代,我的評價是1代比較好玩,有很多需要動腦決定尋寶探險該做的事情的先後次序,動腦的要素較多,第一次挑戰失敗但也熟悉玩法,稍微想一下要先做什麼事之後,再挑戰第2次,就順利在時限內全部通關了。 1代遊戲時數比較短,有點意猶未盡,無縫接軌2代之後,發現跟1代風格不太一樣,2代比較偏重動作要素,需要打Boss,我這種手殘黨來打就比較吃力一點,雖然每次最多可以帶100隻皮克敏去洞窟探險+打王,但每次不小心被炸彈岩炸死十幾隻皮克敏,眼看著螢幕上十幾個靈魂升天的模樣,我相信每個人都是大聲哀號加不捨~ 雖然2代較難,中後期洞窟一次都十幾層,一次帶100隻皮克敏要活著走出這十幾層洞窟也是難度好高,僅探索洞窟也比較單調些,但打著打著也慢慢體會出"適時的放手,往前逃跑再重新出發",以及"有挫折再克服挫折"的那種魂系遊戲的難感,不斷練習,攻破難感之後獲得的爽感,其實也跟口琴人生,或是練習困難曲目時的某些狀況差不多。 我喜歡玩遊戲,只是要分配好時間勿沉迷即可。 話鋒一轉。 最近立法院的預算審查也有跟遊戲相關的,政治學有一句名言,正所謂:「如果你不管政治,政治就會來管你。」為避免被假訊息迷惑,查了一下相關後續報導如下。 聯合新聞網/中央社消息 「國家通訊傳播委員會(NCC)代理主委陳崇樹表示,NCC單位預算若照在野黨提案,刪成新台幣1元,從大方面來看,將影響射頻3C產品及打詐。射頻器材部分,陳崇樹說明,每年都會有新的認證,件數約7000多件,包含新款品牌手機、遊戲機、藍芽耳機、無線麥克風等,將無法上市,民眾無法與國際同步,享受使用新款品牌產品。」 刪減預算之後的結果。 國民黨團最後妥協撤案,最終通過民眾黨團提案「將預算砍半、並凍結10%預算」。 影響層面目前不清楚。遊戲圈今年最大新聞之一是:SWITCH 2預計2025年即將發售,但台灣正式上市由於以上因素,就不知何年何月了。 大員加油! 皮克敏也...很厲害了,不用加油。 最後的話鋒一轉。 任天堂公司的吉祥物是瑪利歐,任天堂出的皮克敏,遊戲內操控皮可敏的主角叫歐利瑪, 這!不就只是將瑪利歐名字倒著念而已嗎?!我第一次發現這槽點的時候,真是好氣又好笑,我無法分辨這是任天堂的創意還是偷懶?但總之這就是遊戲有中文化的好處之一,帥! 一般而言,好遊戲破關之後,那一周都會迎來一陣失落,皮克敏破關之後也有這種感覺, 或許這種遊戲結束之後失落的空虛感就是好遊戲的認證。玩完之後,我也變成皮克敏的粉絲了。 |
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