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.基本規則:

所需人數:兩隊,每隊三人,總共6人
HP:總HP300
計算(舊制):紅/藍 /黑/綠=10/5/1/0

.技能:
特殊排列的BZ可以觸發技能
5同色、4同色、3同色

.特殊條件:
5紅、5藍、5綠、5黑

.目前技能:
5綠:下回合完全迴避一回。

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以下是未決定的項目:

一:全攻VS全防 OR 兩攻一防VS兩攻一防
(全攻VS全防)攻擊方出的BZ為攻擊(10/5/1/0)防方就變成防禦力(10/5/1/0)
(兩攻一防VS兩攻一防)攻防出點同上

二:配點問題,要沿用舊制OR重新訂立?
  綠色要改成防禦點數?

三:需要每回合攻防交換嗎?

四:增加補血系統? 
  補血系統用特殊骰?或者回合補?

五:補師問題,需要補師嗎? 
  要補血時只能骰三BZ? 甲(5BZ) 乙(5BZ) 丙(3BZ) 
  補師也可以打,只不過補血回合不能出戰?
  補血的骰數字要不要改?
  OR防守直接改成回血?

六:只要隊友有一人骰五綠不論攻守都可以迴避?

七:技能問題,分單人技跟團體技?

八:要合計技能點?不分回合骰夠某數量顏色的BZ,即可發動技能?

九:防禦技能,

十:增加技能,同隊只要有人五同色就可迴避。若防守人五同色可另+5 HP

十一:攻擊/防守要建立在個人配點之上嗎?
   基本素質+上BZ骰出的加成?

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傑達斯總結:

首先,角色以官方能力為主。
然後前衛吃力體,後衛吃敏靈

假設傑克這笨蛋是前衛 他的力有 4 體有 3
所以他的基本戰鬥力有 7
也就是一回合最低有7點傷害。

骰子變成看有沒有花色,依照同色 進行倍數加乘
乘於 X1.2 / X1.5 / 2倍 這樣

接著假設傑克是補師的話,他的體有 3 靈有 6
所以一回合他能幫補 9 滴血
特骰規則照你們剛剛說過的,最大五同色有無敵。

兩名前衛的戰鬥力總合是隊伍一回合的總傷。
後衛的法力是一回合能回多少血。

然後兩隊採用跟現在的肉搏戰一樣,為互毆。
所以沒有攻防回合,也沒有成不成功的問題(思