1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 | .基本規則: 所需人數:兩隊,每隊三人,總共6人 HP:總HP300 計算(舊制):紅/藍 /黑/綠=10/5/1/0 .技能: 特殊排列的BZ可以觸發技能 5同色、4同色、3同色 .特殊條件: 5紅、5藍、5綠、5黑 .目前技能: 5綠:下回合完全迴避一回。 ----------------------------- 以下是未決定的項目: 一:全攻VS全防 OR 兩攻一防VS兩攻一防 (全攻VS全防)攻擊方出的BZ為攻擊(10/5/1/0)防方就變成防禦力(10/5/1/0) (兩攻一防VS兩攻一防)攻防出點同上 二:配點問題,要沿用舊制OR重新訂立? 綠色要改成防禦點數? 三:需要每回合攻防交換嗎? 四:增加補血系統? 補血系統用特殊骰?或者回合補? 五:補師問題,需要補師嗎? 要補血時只能骰三BZ? 甲(5BZ) 乙(5BZ) 丙(3BZ) 補師也可以打,只不過補血回合不能出戰? 補血的骰數字要不要改? OR防守直接改成回血? 六:只要隊友有一人骰五綠不論攻守都可以迴避? 七:技能問題,分單人技跟團體技? 八:要合計技能點?不分回合骰夠某數量顏色的BZ,即可發動技能? 九:防禦技能, 十:增加技能,同隊只要有人五同色就可迴避。若防守人五同色可另+5 HP 十一:攻擊/防守要建立在個人配點之上嗎? 基本素質+上BZ骰出的加成? --------- 傑達斯總結: 首先,角色以官方能力為主。 然後前衛吃力體,後衛吃敏靈 假設傑克這笨蛋是前衛 他的力有 4 體有 3 所以他的基本戰鬥力有 7 也就是一回合最低有7點傷害。 骰子變成看有沒有花色,依照同色 進行倍數加乘 乘於 X1.2 / X1.5 / 2倍 這樣 接著假設傑克是補師的話,他的體有 3 靈有 6 所以一回合他能幫補 9 滴血 特骰規則照你們剛剛說過的,最大五同色有無敵。 兩名前衛的戰鬥力總合是隊伍一回合的總傷。 後衛的法力是一回合能回多少血。 然後兩隊採用跟現在的肉搏戰一樣,為互毆。 所以沒有攻防回合,也沒有成不成功的問題(思 |
Direct link: https://paste.plurk.com/show/1597870