1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
有些事情,本社認為要說清楚,才不會跟不知道狀況的玩家糾纏不清

【社務】有關於黑盒社

本社成立的目的,
並不是要美化官方,粉飾太平之類的,
僅只是想如實的來分享UL在系統上的設計會反應怎樣的生態的“心得”而已


本社一直都對強度、各角色都保持中立的態度,
並沒有要偏好哪一方,



拍攻略片要告知的事情,
只是要告知非課金角與課金角的差距是有多少
(youtube上有些攻略片上也都會註名僅提供輕課金玩家參考)

因為本社認為,當玩家們“真真正正”明白舊角與新角的差距有多少,
輸了才不會感到遺憾,

同時也是幫助大家對新角玩家的了解,
一方面也是增加玩家們的判斷,
並沒有要令看攻略片的玩家們,妄想讓人覺得不用做任何的消費就能讓玩家上亞城前三十名

有好的判斷,可以幫助你拍出好看的影片
但並不能幫助你上前三十名

『最多僅只有幫助玩家上千八
與及帶針對牌組挑戰亞城前三十名的玩家』


為什麼呢?


因為UL的角色設計,事實就是官方故意將新角設計成與舊角在勝率上有一定的差距,

BP要上2000 得15+場次的連勝率才能達成,

這勝率是非課金角無法達到的
原因在於新角在設計上會漸趨向無需靠骰傷來賭運氣,靠直傷來補正人品

有再好的判斷、對後期角有再多的了解
前期角的牌組與後期角的牌組在對峙上,勝率都會有一定的差距


“這就是事實。”


這是壓力城第一個月開放就有的現象,


---------
再者,

COST並不是表現強度,
COST的高低只是反應收集價值

一昧要求官方平衡,在這點糾結,是徒然的
只要官方判斷上這麼做“才能賺錢”,是不可能為C值做任何的調整的。


“這也是事實,不能期望官方會從角色強度上做改變”



除非平衡差到破壞了“收集性”
所以向官方建議時,著眼點從收集這個字眼下去說明。


如:
暗房大獎不是在金抽,而是在銀抽、銅抽,只要收到一個LV1的某角色,就不用再消費了,事件卡連抽都不用抽。
1.nerf前的康拉德
2.nerf前的帕茉

這種強到抽到後就“不用再收集的強度”,才會被官方修正。


一開始M卡COST很低
也是官方刻意要玩家推近地圖,去收集M卡

不過之後當一系列的新角推出
為了要能賣新角,所以M卡的COST才因此調高,這是故意的,並不是為了平衡,

而明顯的例子,就是為了賣BGT,將蝠蝙的COST調整為8


所以UL玩家們要非常明白,官方從以前到現在所有調整COST的動作,都僅只是為了收集性在調整,
從未有過為了強度做平衡。

COST,僅只是反應“收集價值”

-----------

黑盒社成立的最大目的,就僅只是想為了舊玩家們與不斷加入這UL圈的新血玩家們
打造一個可以同樂的環境,
(這是半年前在社旨上就有的)


本社最大期望,是希望盡自己最大的能力,
將UL發生的一切、經驗跟同好告知與分享
且是要陪著UL圈的玩家們,走到最後一刻,僅此而已



最後,雖消費的態度依然是看個人
但仍要說,卡片收集網頁遊戲,並不是個很健康的遊戲,

至始至終都是將系統設計成促使玩家“不間斷消費”的遊戲環境,
跟“單機遊戲差非常多!”

這點要非常的了解,如果不能接受,
由衷的提醒玩家您,最好是盡快離開這樣的遊戲環境。


感謝您關注此文

以上。