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【製作規格明細】

《《《圖檔要求【300X300、256色、BMP】》》》
因為2DFM(2DK)只能讀取到256色的BMP,
且遊戲畫面為640×480,所以畫得太大沒有必要。

請先畫至少3個基本動作給我審核…放心,我很鬆的。

以下是角色身高參考用的比例尺(史普草稿),歡迎拿去作比對。
http://images.plurk.com/3m1FYYGsVDt7FTZ6OJXoRv.jpg

以下是基本的需求動作,
雖然標明了最少所需圖數,但當然是圖數越多越流暢。

【基本】
通常站立    自訂(動作可以一樣,也可以不一樣)
前進/後退   自訂(動作可以一樣,也可以不一樣)
跳/前跳/後跳 至少2(動作可以一樣,也可以不一樣)
蹲下      至少1
蹲站起/跳準備 至少1
蹲著前進/後退 可略  
獲勝/戰敗姿態 可略(戰敗姿態默認是倒地)
防禦(站蹲跳) 至少1

【受傷】
仰傷(頭部受攻擊) 固定1
俯傷(腹部受攻擊) 固定1
貼牆        固定1
倒地        固定1
倒地爬起      自訂(可與蹲下共用)

【基本指令】
前衝    自訂(可以選擇要前小跳還是前跑)
退後迴避  自訂(可以選擇要後小跳還是向後衝,
         但是向後衝就沒有無敵時間)
P/K攻擊 共三段,每一段至少2(P為拳,K為腳)
空中P/K 至少2
蹲下P/K 至少2
抓技    抓技前動作至少2,抓技發生後自訂
上打技   至少2

【指令技】
至少3招,若需要特效請自行處理

【絕技(消耗一條氣)】
至少3招(指令技的強化版),若需要特效請自行處理

【大絕招(消耗三條氣)】
至少1招,若需要特效請自行處理

【補充說明】
飛行道具(Ex:氣功波之類的)請不要使用角色身上有的顏色。
這樣會使得設定2P色時連飛行道具的顏色都一起變化。
如果不知道怎麼把角色的技能搞成格鬥遊戲的話…可以跟我討論。