1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
1、先攻權順序
移動回合請所有玩家擲出〝3隻〞bzzz,依顏色決定彼此的移動值,移動值高者為先攻、低者後攻。
綠色:移動值+2
藍色:移動值+1
紅色:移動值+0
黑色:移動值—1
#1 擲出3黑者必為後攻。
#2
若有數位玩家移動值相同則再各擲一隻bzzz決定順序(綠>藍>紅>黑),若有五位以上的玩家同數值則全體重骰。
2、攻擊/防禦
攻擊回合由攻擊方擲出與自己攻擊力相符的bzzz數來決定傷害值
紅色bzzz為有效傷害
防禦方則擲出與自己防禦力相符的bzzz數來決定防衛值
藍色bzzz為有效防禦
防禦方擲出全黑則代表必閃。(對方的攻擊落空)
3、技能/隊長技
每個角色被允許擁有兩個技能及一個隊長技。
技能可以設定為攻擊/防禦回合擇一來發動
(都設同個回合的技能亦可,允許技能與技能的連攜發動)
要發動時必需用**粗體字**示意技能或必殺技的使用!
技能的效果可由角色自己設計效果以及發動條件。
隊長技為影響全隊員的持續BUFF,可設定影響到決定先攻權/攻擊/防禦的效果,可限定種族、屬性施放。
角色使用時必需擲出特殊的bzzz色列來發動(角色設定)
#3 施放失敗
當技能因為沒達到發動條件而失敗時,
則該回合的行動會視為一般回合的攻防。
但是如果使用技能之時、擲出bzzz全黑、則視為大失敗
該技能下回合將無法使用。