1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 | 1、先攻權順序 移動回合請所有玩家擲出〝3隻〞bzzz,依顏色決定彼此的移動值,移動值高者為先攻、低者後攻。 綠色:移動值+2 藍色:移動值+1 紅色:移動值+0 黑色:移動值—1 #1 擲出3黑者必為後攻。 #2 若有數位玩家移動值相同則再各擲一隻bzzz決定順序(綠>藍>紅>黑),若有五位以上的玩家同數值則全體重骰。 2、攻擊/防禦 攻擊回合由攻擊方擲出與自己攻擊力相符的bzzz數來決定傷害值 紅色bzzz為有效傷害 防禦方則擲出與自己防禦力相符的bzzz數來決定防衛值 藍色bzzz為有效防禦 防禦方擲出全黑則代表必閃。(對方的攻擊落空) 3、技能/隊長技 每個角色被允許擁有兩個技能及一個隊長技。 技能可以設定為攻擊/防禦回合擇一來發動 (都設同個回合的技能亦可,允許技能與技能的連攜發動) 要發動時必需用**粗體字**示意技能或必殺技的使用! 技能的效果可由角色自己設計效果以及發動條件。 隊長技為影響全隊員的持續BUFF,可設定影響到決定先攻權/攻擊/防禦的效果,可限定種族、屬性施放。 角色使用時必需擲出特殊的bzzz色列來發動(角色設定) #3 施放失敗 當技能因為沒達到發動條件而失敗時, 則該回合的行動會視為一般回合的攻防。 但是如果使用技能之時、擲出bzzz全黑、則視為大失敗 該技能下回合將無法使用。 |
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