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指定情緒:躁狂
分析角色:伊西落·阿方索·佩雷茲·布拉干薩

噗主視角可能與躁狂有關的設定:
1. 覺得高興不高興就殺人,並且享受過程,喜歡看別人恐懼的樣子,承認自己很爛這件事並不因此感到介意
2. 對弱者會多加關照,不會傷害反而會幫助他們
3. 因為撞破陰謀而被燒死 因為失去情感的關係流浪了五年,找回情感後又被同族的人抓到,並在期間對他進行各種實驗
4. 覺得自己總有一天也會被其他殺人犯弄得灰飛煙滅,有其他殺人犯朋友

正文:
綜合角色背景中的經歷,我想他在進入躁狂狀態後首先是感到憤怒(或是躁狂因憤怒而起),而後才在後續的行為中找到樂趣。他在一般狀態時並不屠殺弱者,因此2.或許更貼近他生前的理念。後來3.發生了,我認為就算他已經找回情感,失去情感的那五年也能使他的主觀視角徹底轉變,在他仍舊記得喪失情緒為何種「感受」時,同族對他進行實驗,先前的無感對比重獲情感後受到負面情緒衝擊,再加上回憶起自己被燒死的經歷時,我認為他也會後知後覺地感受到當時來不及消化的情緒。諸多負向體驗同時傷害著他,成為憤怒的溫床。
對於1和4,在我眼中,爛的理所當然的他,似乎同認為自己理應受到相等待遇,這種「未來會替現在的自己還債」的概念,堅定了他不需要控制自身殺人傾向的想法,所以他也不會試圖去抑制自己的憤怒與躁狂。