1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 | 戰鬥方式草稿 (構思-1): 事件觸發可以自己想,戰鬥完之後可以把過程用畫的方式畫出來。 開場時要先骰(Bz)遇到怪物的等級: 骰5個(Bz)取顏色最多決定,紅→Lv1,藍→Lv2,綠→Lv3,黑→Boss Lv1 HP、攻擊、防禦合計→9 Lv2 HP、攻擊、防禦合計→15 Lv3 HP、攻擊、防禦合計→21 Boss HP、攻擊、防禦合計→27 ※所謂的合計就是指HP、攻擊、防禦三個加起來的數值 怪物基礎設定: Lv1 HP→3,ATK→3,DEF→3 Lv2 HP→5,ATK→5,DEF→5 Lv3 HP→7,ATK→7,DEF→7 BOSS HP→9,ATK→9,DEF→9 玩家基礎設定: 玩家每個人基本數值由合計20起跳, 數值隨意分配,但是HP不能低於7以下! 所以每次戰鬥的數值都是可以調整的,也可以固定。 ※設定方式: 例如我血量設8HP (合計值剩下12),攻擊設7 (合計值剩下5),防禦就是5。 每次戰鬥都能使用角色能力,不過一場只能使用3次。 使用腳色能力時,可以選擇要在攻擊,還是防禦發動,發動能力時,骰子總和結果+3 ※關於總和結果後敘述。 Level UP 方式: 怪物Lv1擊敗5次→玩家合計總值+1 怪物Lv2擊敗3次→玩家合計總值+2 怪物Lv3擊敗1次→玩家合計總值+3 怪物Boss擊敗1次→玩家合計總值+5 戰鬥流程Ⅰ: ※全程都需要使用(Bz)以及(骰子)使用。 1.開場骰5個(Bz)取顏色最多決定遇到怪物的等級。 ↓ 2.【假設】紅紅綠藍黑,遇到的怪物為Lv1 (HP 3 ATK 3 DEF 3) 設置玩家自己角色的HP、ATK、DEF。 ↓ 3.骰3個(Bz)取顏色最多的為先攻。(藍綠→我方先攻,紅黑→敵方先攻) 【假設】綠綠黑,我方先攻 ↓ 4.【假設】我方ATK設6,就骰6個(骰子)取骰子總數。 敵方DEF為3,就骰3個(骰子)取骰子總數。 ↓ 5.【假設】我方骰子點數總和為18,攻擊就是18。 敵方骰子點數總和為8,防禦就是8。 ↓ 6.我方攻擊18-敵方防禦8=8點給予對方傷害,HP3-8=0,敵方死亡。戰鬥結束。 ↓ (若敵方沒有死的話,就是攻守互換,直到一方勝利為止,搶先攻有只有開場那一次。) 戰鬥流程Ⅱ: ※這邊是指用角色技能的情況下。 ※使用腳色能力時,可以選擇要在攻擊,還是防禦發動,發動能力時,骰子總和結果+3 ※使用技能時,在骰骰子前就要聲明"發動技能",不能骰了之後才發動。 【假設】我方ATK設6,就骰6個(骰子)取骰子總數。 敵方DEF為3,就骰3個(骰子)取骰子總數。 ↓ OOO角色「可惡,看我這一招!『幻視』!」 ↓ 【假設】我方防禦骰子點數總和為13 敵方攻擊骰子點數總和為16 ↓ 計算結果為:13+3(發動技能)-16(敵方攻擊),16-16=0,我方防禦成功。 戰鬥流程Ⅲ: ※這邊是補充"彩虹骰子"的作用。 ※彩虹骰子點數歸類為1點,只是有附加特殊效果。效果為:+1我方總和,-1敵方總和。 【假設】我方攻擊骰子點數總和為15(已加上彩虹骰子的1點) 敵方防禦骰子點數總和為14 ↓ 計算結果為:我方攻擊15(彩虹骰子+1),敵方防禦14(我方彩虹骰子-1),16-13=3, 我方攻擊成功,敵人HP受到3點傷害。 |
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