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戰鬥方式草稿 (構思-1):

事件觸發可以自己想,戰鬥完之後可以把過程用畫的方式畫出來。

開場時要先骰(Bz)遇到怪物的等級:
骰5個(Bz)取顏色最多決定,紅→Lv1,藍→Lv2,綠→Lv3,黑→Boss
Lv1 HP、攻擊、防禦合計→9
Lv2 HP、攻擊、防禦合計→15
Lv3 HP、攻擊、防禦合計→21
Boss HP、攻擊、防禦合計→27
  ※所謂的合計就是指HP、攻擊、防禦三個加起來的數值

怪物基礎設定:
Lv1 HP→3,ATK→3,DEF→3
Lv2 HP→5,ATK→5,DEF→5
Lv3 HP→7,ATK→7,DEF→7
BOSS HP→9,ATK→9,DEF→9

玩家基礎設定:
玩家每個人基本數值由合計20起跳,
數值隨意分配,但是HP不能低於7以下!
所以每次戰鬥的數值都是可以調整的,也可以固定。
  ※設定方式:
   例如我血量設8HP (合計值剩下12),攻擊設7 (合計值剩下5),防禦就是5。

每次戰鬥都能使用角色能力,不過一場只能使用3次。
使用腳色能力時,可以選擇要在攻擊,還是防禦發動,發動能力時,骰子總和結果+3
  ※關於總和結果後敘述。

Level UP 方式:
怪物Lv1擊敗5次→玩家合計總值+1
怪物Lv2擊敗3次→玩家合計總值+2
怪物Lv3擊敗1次→玩家合計總值+3
怪物Boss擊敗1次→玩家合計總值+5

戰鬥流程Ⅰ:
  ※全程都需要使用(Bz)以及(骰子)使用。
1.開場骰5個(Bz)取顏色最多決定遇到怪物的等級。
     ↓
2.【假設】紅紅綠藍黑,遇到的怪物為Lv1 (HP 3 ATK 3 DEF 3)
設置玩家自己角色的HP、ATK、DEF。
     ↓
3.骰3個(Bz)取顏色最多的為先攻。(藍綠→我方先攻,紅黑→敵方先攻)
【假設】綠綠黑,我方先攻
     ↓
4.【假設】我方ATK設6,就骰6個(骰子)取骰子總數。
敵方DEF為3,就骰3個(骰子)取骰子總數。
     ↓
5.【假設】我方骰子點數總和為18,攻擊就是18。
敵方骰子點數總和為8,防禦就是8。
     ↓
6.我方攻擊18-敵方防禦8=8點給予對方傷害,HP3-8=0,敵方死亡。戰鬥結束。
     ↓
(若敵方沒有死的話,就是攻守互換,直到一方勝利為止,搶先攻有只有開場那一次。)

戰鬥流程Ⅱ:
  ※這邊是指用角色技能的情況下。
  ※使用腳色能力時,可以選擇要在攻擊,還是防禦發動,發動能力時,骰子總和結果+3
  ※使用技能時,在骰骰子前就要聲明"發動技能",不能骰了之後才發動。
【假設】我方ATK設6,就骰6個(骰子)取骰子總數。
敵方DEF為3,就骰3個(骰子)取骰子總數。
     ↓
OOO角色「可惡,看我這一招!『幻視』!」
     ↓
【假設】我方防禦骰子點數總和為13
敵方攻擊骰子點數總和為16
     ↓
計算結果為:13+3(發動技能)-16(敵方攻擊),16-16=0,我方防禦成功。

戰鬥流程Ⅲ:
  ※這邊是補充"彩虹骰子"的作用。
  ※彩虹骰子點數歸類為1點,只是有附加特殊效果。效果為:+1我方總和,-1敵方總和。
【假設】我方攻擊骰子點數總和為15(已加上彩虹骰子的1點)
敵方防禦骰子點數總和為14
     ↓
計算結果為:我方攻擊15(彩虹骰子+1),敵方防禦14(我方彩虹骰子-1),16-13=3,
      我方攻擊成功,敵人HP受到3點傷害。