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1. 最初促使你创作的动力是什么?
想看的腦洞沒有人寫,或是乾脆萌了一個冷圈

2. 如今让你继续创作的主要原因是什么?
同上(慘淡臉)

3. 在创作过程中,最令你感到愉快的事情?
把想像了很久的腦洞成功寫成通順的文字。覺得自己特別棒。

4. 会在创作中产生负面情绪吗?来源是什么?
被掐算嗎?不過會因為被掐不開心是以前的事了,現在的話,有時候其實沒什麼腦洞但是硬要擠出更新有點痛苦。幸好不常發生。

5. 一个角色的哪些特征最令你喜爱?
心靈強大,清楚自己要什麼並且為之努力,有原則,基本上要善良。

6. 角色之间的哪些关系和互动最容易触动你?
長久,穩定,可以因為外在因素分離甚至決裂,但是始終記得當初愛上對方的心情。大概是這樣吧。

7. 你的创作手法是否会被原作品的时代背景、语言、表现手法以及隐含观念影响?是怎样的影响?
創作手法是指什麼……
理論上當然是會被原作影響,時代背景會決定用字遣詞,比如古劍時的用字比全職高雅(?)多了;語言的話,寫歐美的時候我偶爾喜歡用點英文,都是很簡單的口語,但是比用中文有味道,翻譯過來就是差了點什麼。

8. 对你来说,基于一对CP进行创作时,角色各自的特点和角色之间的关系,哪个更重要?
一樣重要。角色特點應該是在每行每句中體現出來的,不可能寫不出他的特點。CP間的關係如果寫不出來,那是為什麼寫這個CP?

9. 更喜欢原作背景还是架空背景?如果是后者,喜欢、擅长、一直想写/画却没创作、创作了最多的,分别是哪种背景?
偏好原作背景,也不討厭架空。但架空時希望角色間的關係大致和原作相同,原作是師徒的不要改成敵人,原作是NO.1的不要改成廢柴……這樣。
沒有特別喜歡的架空背景,背景是為了劇情服務的。

10. 更喜欢HE,BE,还是开放结局?更擅长哪种?写的最多的是哪种?
無法接受長篇文是BE(笑)
喜歡HE,痛恨開放結局,除非能寫得意味深長很有懸念,而不是不知道該怎麼結局或兩面討好。
沒有所謂擅不擅長吧?只是喜好而已。全職寫得最多的是HE,古劍是BE,沒寫過開放結局。

11. 如何看待非原作走向的BE?假如你也会创作这种BE的话,你认为你想通过BE来表达什么?
不會去批評,但是心裡覺得是自找麻煩。因為早期待的圈子原作就是BE,粉絲都哭著求HE,所以到了原作HE又沒什麼危險的世界,看到BE就覺得很不以為然。
有一句話說〝悲劇就是把美好的東西打碎給人看〞,我拒絕這種BE,我不認為打碎美好的東西有什麼有趣的。但如果悲劇的本身被寫得很美好,那就可以接受。有興趣可以了解一下龍之谷原作的金黑(不要安利)

12. 创作新作品的时候,灵感一般都来自哪里?
原作和腦子裡。原作中發現萌點,腦洞憑空生成。

13. 描绘人物性格的时候,如何尽量保持角色和原作接近?
原作十周目?

14. 你认为在同人作品中,故事情节和感情发展哪个更重要?你创作的时候这两种的比重如何?更擅长哪种?
看情況?如果原作裡一切都很好那就多寫情感,多灑糖;如果原作是BE,為了扭成HE就只好多寫寫劇情了。
我不擅長寫劇情,感情寫得好一些。

15. 创作过长篇故事/漫画吗?比之短篇更喜欢哪种,更擅长哪种?
有過。沒有特別偏好哪種,我覺得我長短篇都寫得不錯,以前的長篇文風很不穩定,在全職好像已經沒有這個問題了,但硬要說起來還是擅長短篇吧。

16. 你认为怎样才是对原作角色的尊重?
從來沒想過,我寫文只寫我愛的角色,我愛他怎麼會不尊重他?當然,因為前路漫漫說我不尊重角色的人不少,不過這就像不接受BL的人認為腐就是〝把好好一個男人寫成屁精〞一樣,只能說每個人心裡都有一把尺。

17. 会修改已完成的作品吗?对自己更早的作品感觉如何?
不會,最多更改錯字和一些不恰當的用詞。
全職之前,行屍走肉的文很不錯,古劍的文有點生澀,盜筆的文沒臉看,更早期那就是黑歷史,我想我算是進步得很穩定XD

18. 是否出过本?是的话,有什么感想?反之也请说说你对出本的看法。
出過。感想和看法是一樣的:網上都看得到,還願意買本的姑娘都是真愛。

19. 如果要把这张答卷发出去,请对你的读者/粉丝说一句除了“谢谢你们的喜欢,我会继续努力”以外的感言。
如果能多留一點評論就好了(喂
非常感謝幾位持續給我留言將近一年的小伙伴。
然後我是灣家人,偶爾會看到有人誤會,這裡說一下ww

20. 最后推荐几首你喜欢的创作BGM,或是让你产生灵感的歌吧。
Winky詩的《夢見》 安靜適合loop