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MUSECA 1+1/2改版內容整理

跟著影片試著講解了未來1.5改版的內容。
以下是跟著影片的順序來解說的。
實際內容以正式改版稼動為主。
影片連結:https://www.youtube.com/watch?v=Z9uI9COgAnQ

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1. Grafica取得任務 (相當於1.5改版的主軸)
以指定的三個Grafica進行遊戲,在演奏的過程中固定於螢幕裡側的白紙會逐漸加筆上去,完成度100%的時候就可以取得這個角色。

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2.Grafica的所有增益/減益項目全數移除。
遊戲中即使發動Grafica也不會有以往的軌道變化、加減速、加減得分,並且滿分固定於100萬。

分數門檻上,滿分100萬為傑(金色),97.5萬以上為傑,95萬以上為秀,90萬以上一樣為優,85萬以上為良,接著為佳(80up)、凡(70up)、拙(60up)。

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3.移除途中關門以及等級選曲限制(某等級取得優以上即可在下一道第一首選擇某等級以下的樂曲)。

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4. 角色的取得可以經由取得任務來解禁。(同1.)
另外角色在使用時會提升能力及技能,技能的使用上可以經由角色們的故事得知。
提升能力的新系統稱為"MEDAL"

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5.(延續4.) 藉由使用角色可以讓角色的親愛度增加,MEDAL等級也會跟著提高。

經過初級的解放任務就可以取得角色,但如果只是單純的取得並使用,MEDAL等級並不會提升到最高,必須經過中級或是上級的任務,MEDAL等級才會繼續提高。

(以CGSS來說,我的SSR凜一開始的親愛度是0,接著到300後就不會繼續提高,必須經由特訓來提高親愛度以及更高的能力值,而MEDAL等級提高的任務就類似於特訓。)

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6. 角色的屬性相關
原本的9+1世界被移除了,取而代之的是角色的屬性。
角色的屬性有5種,分別是Passion(紅)、Cool(藍)、Natural(綠)、Pure(白)、Dark(黑)。...

好的我相信大家在PAD的荼毒之下都知道怎麼相剋了。
但這裡講相剋也怪怪的,在影片中有提到,假如我想解放的是Passion屬性的角色,那使用Cool屬性的角色組隊效益會是最大。

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7. 角色的描畫力相關
改版之後以"繪圖"為主軸,也因為這個關係所有角色都有描畫力,描畫力低的角色通常技能會較容易發動,但相反描畫力高的角色則有相對應的減益效果(比如說5 error時減少繪圖進度)

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8. 角色的相生關係
角色中如果有兄弟姊妹、親友、甚至是師徒關係,兩個角色同時入隊會有更多的增益效果。

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9. 操作大幅簡化

基本的選擇操作一律以右下轉盤為主,START選擇。
另外在選擇樂曲的時候也可以同步購買樂曲。
(影片中貌似還是存在COLORIS或是MUESE之類的貨幣)

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以上就是這次1.5改版的內容了。
影片我今天下班後大概看了兩次吧,在打這篇文的時候又看了一次。
這次的改版將主軸放眼在"繪圖"這部分,不再是單純的復原或是深化角色,取而代之的是在取得角色以及使用角色時,玩家對於角色們的感情或是技能培養上,可能都會比未改版前還要更多,想要這個角色嗎? 去解任務吧,我把所有的角色都放在那裏了。
大概是這種感覺吧。
...這樣下去總感覺MUSECA可以往手機遊戲邁進...(?)
總之近日改版,我們就可以知道1.5的實際魅力了。

(終於打完了QAQ)

(本文同步發表於FB社團 : MUSECA-魔法音樂 音樂機台交流區)

編寫 : 魔女莉奈
內容如有更動請以實際稼動為準。