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【次元戰爭‧遊玩規則】

【戰鬥】
出現的BOSS依據其等級,擲出與等級相應數量的十面骰
並取其中最高骰數為其戰力值
在一場戰鬥中,玩家一人僅能擲一次、一顆10面骰,作為英雄的戰力值。
如有英雄擲出高於敵人戰力值的骰數,則成功擊破BOSS
擊敗Boss者,須再與Boss各擲一次6面骰進行殲滅判定
骰數高於對手則成功則殲滅BOSS,若未高於,則判定為擊退。
若是與BOSS戰力值不相上下,亦判定為擊退。
也存在著上述規則並不適用的BOSS。
在一定時間內未擊敗BOSS,則判定英雄方戰敗。


當BOSS遭到擊敗或擊退時,戰鬥結束。
BOSS

【戰爭種類】

1.迎擊戰:

外次元之敵(BOSS)出現時,為了對其進行迎擊所進行的戰鬥。
戰勝即可成功防衛人類生存圈。
若是戰敗,該外敵將得以直接攻入人類生存圈《阿爾卡迪亞》建立《外門》。並進行一次20面骰判定,決定支配率(人類生存圈)的下降程度。

2.反攻戰:

迎擊戰失敗的情況須進行的下一階段戰役。
必須在外敵所建立的《外門》完成啟動前將BOSS擊破並破壞外門。否則大量的外次元之敵將湧入這個世界,而人類的歷史也宣告結束。
雖然勝利能夠避免破滅的未來,然而所失去的支配率不會因此回復。

3.奪還戰:

除了外次元的入侵者之外,地球上大部分的區域都已成為被外敵所佔據的魔域。根據委託對其進行奪還作戰成功的話,能夠收復人類原有的領土。

請以成功收復地球全境為目標吧。

反之若是戰敗將激怒該領域的敵性存在,進而引發敵人的強烈攻勢。

4.???

【支配率(人類生存圈)】

由人類數量加上人類可居住區域套用公式所換算而成的數值。當其歸零時,毫無疑問地象徵著人類的滅亡。
即便只是降低到某個程度,也會可能引發動亂....


【等級】
決定強度與可擲骰數的數值。
玩家方的英雄們毫無例外等級皆為一。
成功擊敗BOSS時,可獲得等同該BOSS等級的經驗值。
若不僅擊敗且成功殲滅,獲得的經驗值將翻倍。

升級所需經驗值
LV2:20
LV3:40
LV4:80
LV5:160
LV6:320

每次升格後經驗值都將清零重新計算。

LV6即為英雄之《器》所能達到的極限。同時,等級為LV6以上的外敵目前並未被確認存在。


【恩賜試煉】

由《神》不定時舉辦,能讓通過者獲得一次性《恩賜能力》的試煉
一場試煉中,將由主辦者指定一個數字做為門檻,玩家一人僅能擲一次、一顆10面骰,作為英雄的表現值。
只要能夠超越作為門檻的數字,就能夠獲得該恩賜能力。

【煉獄計畫】

由人類聯合政府所設計,作為英雄敗北時人類用以自救的備案。

共分為三個階段

第一階段:發動█████。(推定等級達到LV5)

第二階段:發動████。(當以██為對手時,推定等級將達到LV6)

第三階段:████。(無論是威力還是副作用都遠超核武的終極兵器,共分為一到十級,可擲出與等級相應數量的十面骰作為期戰力值。同時作為代價,須另擲與等級相應數量的六面骰作為支配率減損值)

據說該計畫也被用以防止英雄的失控。

【眷屬】

雖然是相當稀少的情況,當BOSS伴隨其【眷屬】或【軍團】一併登場時,BOSS與其眷屬將個別擲與其等級相應的十面骰作為各自的戰力值。

在英雄將【眷屬】擊敗前,無法對被其護衛的BOSS造成傷害。

被眷屬擊敗及擊敗眷屬的英雄,也無法再度擲骰與BOSS戰鬥。

擊敗眷屬無須進行殲滅判定,直接判定為殲滅。

若與眷屬骰數相同,則視作牽制眷屬,接下來的英雄可繼續與BOSS進行戰鬥。