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武僧
角色定位:武僧不畏懼任何危險,他們能夠出奇不意的發動攻擊,善於利用敵人的弱點進行戰鬥,並在盟友需要幫助的時候給予支援。

需求:任何守序性格

失職:如果武僧變成任何非守序派系,他將無法繼續提升武僧等級,但保留所有已經學會的武僧能力。

生命骰:D8

本職技能:雜技、攀爬、手藝、脫逃、威嚇、歷史知識、宗教知識、察覺、表演、專業、騎術、察言觀色、潛行、游泳
每等級獲得技能點數:4+智力調整值

擅長裝備:擅長使用木棒、弩(輕弩或重弩)、匕首、手斧、標槍、單鐮、雙節棍、木棍、十手、短矛、短劍、手裡劍、破摩錐、投石索、矛,武僧不擅長任何盔甲和盾牌。穿戴盔甲或使用盾牌都會讓武僧失去許多能力。

職業特性:
防禦獎勵:在未穿戴盔甲且沒有負重的情況下,武僧可以將感知調整值加到防禦和戰技防禦上,隨著等級提升,武僧的防禦和戰技防禦會獲得額外加成。此能力在武僧喪失行動能力或穿戴盔甲時沒有效果。

兩儀回風:武僧在發動全力攻擊時,每次攻擊都可以選擇額外再進行一次攻擊,但這輪攻擊命中檢定都會受到-2懲罰,如同雙武器戰鬥,不論武僧是否持有雙武器。隨著等級提升,額外攻擊次數會越來越高。

徒手打擊:武僧的徒手打擊傷害強化,並可使用拳、肘、膝、腳進行打擊,因此就算雙手都持有東西,武僧照樣可以使用腳來發動徒手打擊。徒手打擊不存在主副手差異,因此傷害值不會降低。

健步如飛:隨著等級提升,武僧的移動距離會明顯的增加,最高可達到+60呎移動距離。負重或穿戴盔甲會使此能力失效。

武技:武僧能夠使用各式各樣的組合格鬥技打擊敵人。

氣海:武僧能夠調節身心讓體內充滿真氣,只要武僧體內還有一枚真氣存在,他的徒手攻擊就會附帶額外的效果,武僧也可以消耗真氣讓移動距離和閃躲能力增加,武僧也能夠消耗真氣施放一些特殊的技能。在經過8小時(不用連續)的休息或冥想後,真氣將會重新補滿。

駐顏:武僧可以保持自己的身體年齡狀態不會受到衰老懲罰,且依然可以獲得因年齡增長而獲得的加成,但不會改變年紀,時辰到了依然會死去。

無上菩提:當武增等級達到巔峰時,他將轉化為魔法生物,受到法術和魔法影響時,將視為異界生物,不再是類人生物,此外還會獲得強大的10點傷害減免效果,與真正異界生物不同,武僧是可以復活的,復活之後的武僧將變回凡人。