1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 | 現下是10/4號,我打算在萬聖節發佈遊戲的試玩版(第一章)。 其實稍早就已完成了,但還需要等翻譯。 釋出遊戲前,我可能該對大家可能會有的疑慮作出回答。 當然,我也可能完全想錯了,而我可能只是在浪費我的時間,但… 我想玩家會有的問題 1.「這是續作嗎?發生什麼事了??我好害怕…」 請別太擔心。 我其實也擔心會有人太在乎說「這是什麼」而沒辦法好好享受遊戲……(笑) 基本上,我想說你在遊戲中看到的並不是UNDERTALE的世界。 UNDERTALE的世界觀及結局,會像你離開它們的時候一樣不會有任何改變。 如果大家在你完成的結局中都很快樂的話,那UNDERTALE的角色也會一直快樂下去。 所以請別太擔心在UT的這些角色。新的遊戲完全不會影響到他們。 換句話說,DELTARUNE是另一個不一樣的世界。 有著不同的角色、過著不同的生活。 一個全新的故事正要展開… 我不知道你們會怎麼稱呼這類型的遊戲。 它只是一個你可以在通關UNDERTALE後玩的遊戲。 就這樣。 2.「我對故事有很多問題…」 也有很多我想回答的問題。 這就是我作遊戲的原因。 請等到遊戲完成的時候。 3.「下一章什麼時候會出來?」 這是個困難的問題。 我做UNDERTALE試玩版,是為了證明自己有能力作出完整的遊戲(當然美術上拜託其他人幫忙)。 因為如果我能證明能用好幾個月做出來,我想就能證明完成這個遊戲是可能的。 但是製作DELTARUNE的試玩版… 花了我數年的時間。 所以,關於製作遊戲剩下的長度,還有我在這個計劃上可能會花多久時間(最多七年吧),我想完成這個遊戲其實是不太可能的。 有太多因素,使得製作這個遊戲比製作UNDERTALE還困難許多。 - 遊戲圖像變得更複雜,而且不是我的強項(黑白戰鬥圖像比較簡單…) - 戰鬥系統因為更多角色而變得更複雜(我稍後會再解釋這個) - 整個世界及遊戲的其他部份也因為有很多角色而變得更複雜 - 有多個主要角色就更難去著墨,尤其要在章節1好好介紹所有人。 - 必須先設定好整個小鎮,才能好好為遊戲之後的部份作舖陳。 遊戲之外的因素: - 以開始一件事、專注且平常就很難集中精神 - 旅行、其他像翻譯之類的責任 - 創造遊戲過程中的自我懷疑及精力燃燒殆盡。 老實說,這遊戲不太可能靠一個人(和Temmie)完成。 但是,如果我能建立一個團隊的話,就有可能製作這個遊戲。 所以我會試著建立一個團隊。因為我真的很想做。但我可能不會成功,因為我沒有成功領導團隊的經驗,而且我對要怎麼做也沒有概念。 而因為我還沒組織團隊,所以我也無法確切估計它的完成時間。取決於效率,很可能要花999年才能完成。 順帶一提,我計畫完成整個遊戲後才會釋出所有章節。不知道會花多久時間。 你可以一次購買所有章節。這是唯一的選項。不會開預購因為我不喜歡。這是不會給任何人帶來麻煩的最佳選擇。 價錢未知,取決於遊戲的長度,還有花了多少錢…… 還沒決定遊戲平台之類的。可能到時候就會想出來,而我們說不定會在 PS 14或是什麼平台上發佈。 所以…簡單來說,我不知道。 4.「這是遊戲的最終設計嗎?你會作改動嗎?」 我當然可能改變任何東西。這還只是個試玩版。隨著製作進行,在發行前我甚至可能把第一章改掉。 這題其實是我針對某些人可能有問題的部份來作回答的藉口。 關於戰鬥系統: 我想戰鬥系統可以再作個改善。 我在這有非常非常非常長的解釋但大概可以歸結於下: 1. UT的系統無法接受更多同行的夥伴,但不管怎樣我都想做因為這很酷。 2.我想讓它更偏向和平路線的玩家,角色不需要「打敗」太多東西 噢。遊戲測試有覺得TP系統及動畫很酷所以不算完全很糟。 還有,你有注意到離子彈越近、敵人的攻擊就結束得越快嗎?不是所有攻擊都通用,但… 給其他人: 我想其他部份還算OK。雖然有些部份做得有點草率,像尋找鑰匙部份、但還可以。 UI也還需要作更改。 製作遊戲時有太多事要做了,所以還是得畫條界線。這是我為何需要其他人幫我的原因(笑) 噢、還有我目前不打算在第1章新增其他內容。 5.「會有多種結局嗎?」 沒有。不管你做了什麼都只會有一個結局。 (老實說大部份遊戲都這樣,但出於某些原因讓我覺得在這裡講很壓抑…) 我想這是 ACT/FIGHT 系統會在這作顯得多餘的原因。 噢…我剛又提到戰鬥系統了… 6.「我發現一些bug,你會修嗎?」 希望能從網站上的 e-mail 寄信給我。 在推特上 #deltarunebug 或許更好。 幫助很大而且對我又比較輕鬆,因為推特不用特地回。 7.「我可以成為團隊的一份子嗎?」 我會先來問你的!!!(完全沈默) 8.「遊戲其他部份的進度怎麼樣了?」 0%!!! 什麼都沒有!!! 我什麼都還沒做!!! 我的意思是,我已寫好整個故事還有一些歌,但… 美術跟程式還沒完成,最好先想它是0%。 9.「你會開 Kickstarter?」 我還沒成那該死的鬧鐘耶,你在跟我開玩笑嗎? 我這次不可能開 Kickstarter。 10.「這遊戲不可能」/「我不喜歡這個遊戲」/「會有什麼(平台)的版本?」 因為這是免費下載遊戲,我身邊環繞能摧毀所有抱怨及平台要求的力場。 試玩版可能會在更多平台上發佈但我不想作任何承諾。 (至少製作會讓人在平台上買的遊戲是很好的。) 順帶一提我寫到這裡的時候甚至完全沒在匯出 Mac版。 希望我能成功釋出它……(笑) 11.「我可以買章節1的原聲帶嗎?」 當然!你可以在 [ http://tobyfox.bandcamp.com ] 購買,其他管道也在進行中。 我在過去寫這個的所以我不知道自己之後還會說什麼。 12.「結尾還有什麼想說的呢?」(沒有人問,但…) 謝謝遊玩我的遊戲。希望你喜歡。 我有過去3年的時間為了遊戲情節在半夜醒來而無法入眠。 即使故事還有很多細節也很朦朧, 我也想給你們看看我正在想的事情。 這就是我唯一製作這個遊戲的原因。 如果我不能給你們看我所思考的事,我會發瘋。 (這其實算是一個很自私的動機……) 順帶一提,我一開始真的對做這個很擔心。 對於我下個作品的期望一定會非常高,高到我知道不管我做了什麼,我感覺大家可能都會對它無動於衷。 如果你玩過「UNDERTALE」,我不確定能不能再帶給你們「那樣的感受」。 但,我可能也還是能做其他事。 一些比較簡單但你們也許會喜歡的事。 ??年後見……好嗎? 請別忘了我。 來源 http://www.twitlonger.com/show/n_1sqn3p9 |
Direct link: https://paste.plurk.com/show/2679744