1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | 發在洽特上的實況和日本人感想整理 雖然不是想當空氣玩家,但這片實在沒勇氣直接買 所以找了個實況,順便上5CH看看討論 不是機人遊戲這點大家都知道了,但單純當個匿蹤生存遊戲來看也是很詭異 首先是整體品質十分廉價,敵人AI愚蠢,角色動作生硬 難度設計也很奇妙,敵人硬到不行,爆頭不會死(設定上都穿著裝甲服) 玩家角色沒有任何匿蹤擊殺類的系統(鍋D:因為他們都不是專家) 同時被兩個以上的敵人發現九成九會死 結果至少初期的主要攻擊法是拿近戰武先偷襲把敵人撞倒之後再倒地追擊 實況主:我手上沒鐵棒時(近戰武有耐久值)就感覺很不安啊 聊天室:大家把鐵棒拿好了嗎!?(原來是彼岸島啊) 因為站著移動很容易被發現,加上前滾移動速度有略快一點 所以大部份人死了幾次之後就會開始不停前滾(致敬時之笛) 看到機人出場了........................ 這什麼把AC和FM加起來除4的設計 通常步行速度緩慢,但動起來沒重量感,反而有些輕飄飄的 衝刺時速度快到誇張,ACVD開噴射那種等級,但幾乎只能直線移動 不過主因應該還是沒錢去拉動作的關係吧........ |
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