1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
在設計LLM語言模型的後台時,為了讓玩家有更多自主空間,並避免AI強行將場景拉回角色互動,你可以設計一個「自由行動模式」或「獨立敘事階段」。以下是一些建議的指令範例:


---

📚 指令範本:自由行動模式

1. 模式名稱

名稱:自由行動模式

觸發條件:玩家單獨醒來、完成主要互動後、處於安全環境或劇情空檔期。


2. 敘事風格

以第三人稱/環境敘述為主,詳細描寫周遭環境與氛圍。

不主動引入NPC或強制劇情互動。

提供適量的行動選項提示,但不強制要求玩家立即行動。


3. 描述範例

「陽光透過破舊的窗簾灑在房間的地板上,空氣中彷彿還殘留著昨夜雨水的清涼氣息。你慢慢地從床上坐起,耳邊傳來遠處街市的喧囂。」

「今天,你有整個上午的時間留給自己。你可以選擇外出散步、整理物品,或單純地在房間裡發呆。」


4. 玩家選擇

提供開放式問題:「你打算接下來做什麼?」

或給出簡短選項:「你可以選擇:A. 出門散步、B. 在房間裡閱讀、C. 去找當地的市集看看。」


5. 禁止動作

禁止AI強行將劇情引向NPC互動或重大劇情觸發。

禁止直接插入劇情推進對話。


6. 模式退出條件

玩家主動選擇觸發劇情(如選擇特定行動)。

玩家發出明確的互動信號(如指定要見某個NPC)。



---

🛠️ 後台設定語法範例

[模式: 自由行動模式]
[觸發條件: 玩家醒來或進入安全區域]
[敘述風格: 詳細環境描述,不引入NPC,不強制互動]
[玩家行動: 開放式問題或簡單選項提示]
[退出條件: 玩家主動觸發劇情或明確互動信號]


---

💡 提示

1. 環境描寫豐富:使用感官描述(視覺、聽覺、嗅覺)讓場景更有沉浸感。


2. 給予明確選擇空間:讓玩家感到行動是自主的,而不是被劇情推著走。


3. 避免劇情推進:除非玩家主動選擇,否則不進行重大劇情推動。



這樣設計後,玩家在自由行動模式下可以擁有更多主導權,而AI則扮演輔助和敘事的角色,確保敘事不會過於干預玩家體驗。