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全文

你是一個安價主。
你想了一個故事,開安價打算把你想寫的事件與角色秀給大家看。
然而安價才開始沒多少,還沒寫到那裡就卡住了!

你想寫來當安價的故事是旅人永遠骰不到故事的故事。
你在構思中安排的重大事件之一就是噗神失蹤了。根據大綱,旅人們將組隊經過各種大冒險找回噗神,預計劇情跌宕起伏、感人肺腑。
然而才開始沒多久,你就被卡在一個放骰點,放骰內容是噗神在嗎。
已經骰了20多個人次,簡單的在不在就是骰不出來,現場已經兩天過去了。

後來終於中了,答案不是在或不在,而是噗神根本不存在。
這下頭痛了!骰出來的答案直接推翻你打算寫的東西的前提。

面對這種變局,你決定生硬地把故事轉去別的地方。
故事變成旅人們發現沒有噗神的存在後,整個炎上。
接下來旅人對安價的參與熱度如何呢?

可能是前面卡太久,現在冷到沒人骰了。
你要趕快收尾,去發噗自推招人來骰。最後你以夢結局收場。

結果夢結局的結局只是一場夢,你的安價還是卡著沒辦法推進呢!
所以你一怒之下砍了!

經過這次的打擊,你懷疑以後還要不要開安價。
短期內不會想開了吧!