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一、故事原型:

故事的原型是噗主某晚的夢(是的,噗主偶爾會做兩個男生談戀愛的夢),背景是現實世界,男主撿到一名青年,青年請他帶自己去世界的盡頭,於是兩人就踏上了旅途。後來男主發現兩人的合照上只有自己,才發現青年是一縷幽魂,最後他們來到類似神社的地方互相告白,而青年願望實現後,就在男主眼前消失了。

當初只覺得太慘了吧,一定要讓他們 HE啊!後來刪刪改改,就變成現在(看不出原型)的故事啦。



二、世界觀:

【查爾斯】所在的世界

=相關安價關鍵字:#夜與星星、#煉金術士與小草

=多種族並存的大陸文明,原先存在神殿與祭司,經過宗教改革後,諸神信仰只在部分地區盛行,不過仍可見到神子


【克萊斯特】所在的世界

=相關安價關鍵字:#永生城

=具有神話色彩的河域文明,城邦並存,神與英雄真實存在,有人類以外的種族但不強盛



三、後期相關設定:

1.查爾斯:

紅髮棕眼,有著娃娃臉的信使先生。看起來像是十六、十七的少年,但實際年紀是二十多歲。

個性沒有預設,如果最前面的夢境有與人互動的情節,就會往比較開朗的方向去描寫,由於這次中骰答案是大雷雨,便試著將他塑造成比較安靜的個性。價值觀是能做到的事盡力而為,做不到的就隨緣,因此噗主很好奇他在面對超級遠距離戀情時,會不會產生執著的一面。

討厭被當成小孩,所以會想藉由一些行為來證明自己(例如喝酒),但同時因為父母過度保護的關係,過著規律的生活,也不擅與人交際。雖然他自認是大人了,但仍然有許多不成熟的部分。

還會怕黑真的很可愛(


2.克萊斯特:

琥珀色眼睛的吹笛人。外貌與其說是帥氣,不如說是漂亮(跟姐姐莎拉很相似)的青年。

性格預設是與主角相反,兩人是一冷一熱的組合,如果今天查爾斯是活潑快樂的小太陽,那克萊斯特就會是待融化的冰山美人。無論是何種個性,都是背後故事很慘的人。

克萊斯特的內心可以分成兩部分,在綠洲附近徘徊的是他的主意識,而主意識將悲傷、憂鬱的部分剝離,並且藏進內心深處,具象化之後就是海邊的他。所以主角其實一直在對方的內心世界跑來跑去。

說謊對他來說,算是一種自我保護機制,他覺得只要不跟別人談論自己的傷心事,就不用從頭回味一次那種痛苦。他對人的防備程度由高到低(遇上莎拉、盧法斯),被背叛之後又再度飆高,至於鋪陳這些不幸的原因,是為了讓主角在最終抉擇時感到猶豫。假如今天克萊斯特失去了聽力,或是被士兵欺負,噗主是主角的話,一定很糾結要不要讓他回到現實……


3.伊茲:

金髮金眼的青年,即將邁入三十歲,所以一直覺得主角跟自己差了十多歲,屬於小孩的範圍。在整個故事中擔任協助者的角色,雖然有時候會說一些不正經的話,但他很會照顧人。

多才多藝,學過煉金術,因此認識不少稀有的素材(素描本上的筆記),這也是主角常常拿到藥水的原因。興趣是烹飪與繪畫,因為在搬到小鎮前曾經遭遇重大變故,所以很珍惜每一天,珍惜友情,這也是他經常寄信給朋友的原因。

夢想是找到伴侶平穩生活,不過在那之前,他可能得先修好自己的遲鈍天線(

其實伊茲不是他的真名,關於他與烏路爾的故事請詳見安價 #煉金術士與小草 喔!(藉機工商)


4.盧法斯:

因為太好笑所以被提出來說的配角(

帶克萊斯特四處旅行的朋友。身分是敵對城邦的貴族,從衣著的布料可以看出來他出身不凡。其實一開始噗主預設他對克萊斯特有一點好感(掩面),畢竟都帶人去看蕎麥花了。

後面下定決心讓他在戰爭時黑化,結果噗主一覺醒來世界又變了,骰中的選項瞬間漂白(爆笑),於是他成了一個有故事的男人。究竟他利用克萊斯特得到情報,這背後有沒有什麼苦衷呢?就留給大家想像了。


5.深海罌粟:

「海」是故事的重要場景(世界的盡頭、兩人再次相會的地方),至於「罌粟」則是因為花語有遺忘的意思。

對查爾斯而言,海是安穩的存在,同時也承載著他父親的愛情觀:讓所愛佔據一切。而對克萊斯特來說,海是他選擇結束生命的地方,同時也破壞了他對世界盡頭的想像,因此他會避開與海有關的話題。

深海罌粟的十個特性:

*本名:Profundis(翻中文好像少了點韻味,如果打關鍵字去查會找到王爾德的深淵書簡喔)

=因形似罌粟,別名深海罌粟

=花型重瓣,顏色近乎透明

=無性繁殖,無須媒介授粉

=冥河內吞噬靈魂的植物

=生長於時空不穩的地帶

=會主動接近瀕死狀態的生物

=整株植物都具致幻效果

*吞噬靈魂的同時會製造幻境,靈魂全數吞噬則幻境消滅

=極稀有,市面上找不到



四、花語:

罌粟:遺忘、永恆的休息、悼念

覆盆子:反抗、叛逆

蕎麥花:戀人

蒲公英:無法停留的愛

黃色鬱金香:財富



五、事件判定與支線【◆為當前走向,◇反之】:

1.初遇判定

◇吉系列:正常地遇到克萊斯特

◆兇系列:一身狼狽地遇到對方


2.第二晚判定

◇沒遇到:後期會加骰需要什麼條件才能夢到他

◆遇到:每天約會約起來


3.學笛判定

◇想學:克萊斯特會帶你去找笛子

◆沒興趣:當快樂聽眾


4.伊茲推理判定

◇成功:他會指出連續兩天都夢到同一人並不單純,你可能連上了別人的夢

◆沒成功:他覺得那是潛意識的結果


5.搶果子判定

◇搶輸:克萊斯特喝醉狀態,可能會洩漏情報

◆搶贏:你喝醉娛樂(?)克萊斯特


6.聽情歌判定

◇察覺:會聽到有人呼喚克萊斯特的聲音

◆沒察覺:快樂培養感情


7.白色花海判定

◇蒲公英:花語為無法停留的愛,克萊斯特告白時會有點感傷

◆蕎麥花:花語為戀人,克萊斯特告白時會很開心


8.呼喚聲判定

◇男性:克萊斯特的朋友或兄弟

◆女性:克萊斯特的姐姐


9.城內搜索判定

◇找到:其實噗主也不知道會找到什麼,會隨著大家的骰子發揮

◆沒找到:嗯


10.海邊判定

◇兇系列:遇上阻礙,有機率驚動綠洲的克萊斯特,導致探索失敗

◆吉系列:成功潛入海邊


11.戰爭判定

◇莎拉在塔其亞:會規勸克萊斯特,要他提防來路不明的盧法斯,姐弟吵架

◆莎拉不在:躲過一劫


12.深海罌粟判定

◇帶回現實:你會有生命危險,加骰運氣

◆沒帶回來:去找伊茲幫忙


13.伊茲支援判定

◇沒被說服:接下來會超級艱辛

◆成功說服:可以順利藉由伊茲的人脈與烏路爾會面,拿到蝴蝶