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* 族群發展分成哪五階段? 形成、激盪、規範、執行、結束。

* 何謂遊戲製作的事後析誤? 找出專案的一些錯誤,並提出改善。

* 「功能蔓延」是什麼? 對專案有何影響? 增加了原本沒有的東西,容易導致延誤工作時間。

* 專案里程碑有哪些? 定期建置、試玩坂、ALPHA版、BETA版、測試版、正式版。

* 動態文件:專案執行過程中會加以修改的文件。EX:遊戲文件、音樂音效文件...etc