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不論劇情(劇情我覺得很同人女會喜歡啦就韓國人最會寫ㄉ那種)
僅擁有淺薄魂系經驗的在下個人認為的P遊戲性優點:

- 每章的地圖都非常輕薄短小但並不會失去探索的樂趣,可以說很精緻、非常有魂系的精髓。身為舔圖怪在各種角落撿寶非常快樂。

- 捷徑設計很優秀,火點少但是重複利用,很多可以開回火點附近的捷徑(且非常明顯),跑圖過程壓力很小。

- 沒有用堆怪當難度的問題。以謹慎推圖的方式(用投擲物將怪分開一一擊破)來說數量非常剛好。當初被詬病的小怪攻擊欲過剩、血量太高等等都在後期patch中修掉了。

- 我很讚賞他們學英高的一些白癡(褒義)關卡,比如毒沼、跳跳樂跟隧道滾大球旁邊還有小怪會推你之類的。個人覺得很幽默很喜歡啦。(?)

缺點:

- 有些怪設計的多組動作前搖太類似或是太不明顯讓人無法判斷。個人有感的舉例:廢棄看守抓技跟一般攻擊前搖很相似、腐化遊行大師的抓技等等。菁英怪也很常有這種問題,像那個酒窖小丑。當然也有可能是我菜。

- 「此遊到底有沒有鼓勵格擋?」
* *  具體一點說應該是BOSS、菁英怪們的各自最優解不一樣,雖然大多數還是可以用無敵的墊步翻滾躲過招式,但同時存在的忿怒攻擊就讓人匪夷所思(爆)忿怒攻擊是沒辦法用無敵幀躲過的,除非離開攻擊範圍。大概可以說此遊的特定BOSS、菁英怪的學習成本跟魂系本家相比比較高這樣吧。就是還要思考這招應該滾比較好還是擋比較好。

- 負重。但我個人沒有特別影響(我玩輕武)到60%稍微刷魂加點一下就可以解決。

- 翻譯問題。遊戲內文本有蠻多翻譯錯誤、甚至是選項中的人稱錯誤(「他」誤植成「我」),只能看之後官方會不會修正……如果有認真聽語音加上有點機翻()的翻譯的話對劇情理解是沒問題的,就是有點遺憾的小缺點。


可以說過程中幾乎沒什麼讓我非常不爽的、影響遊戲體驗的設計,個人認為的遊戲優點其實還有更多,比如小怪設計多樣很少重複、美術非常好看、音樂/唱片蒐集的要素我非常喜歡。

P很好地掌握了作為精緻小巧的類魂遊戲應該把內容塞到多少、該怎麼設計地圖跟章節內容才能滿足玩家,稍微具象化(?)一點地說就是量力而為恰到好處,端出一個很精緻好吃的小甜點這樣。