1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 | 延遲值為行動後延遲時間,數據為基礎防禦力。 生命值提升為挑戰方100倍,BOSS方300倍。 挑戰方人數為3~4人;BOSS方固定1人。 (BOSS挑戰1~2人時,生命值調整為200倍。) 以下用【等級5:攻擊12,防禦12,生命6】為示範: 攻擊12,防禦12,生命600 (BOSS:1800),延遲值為12 【戰技值】 戰技值在攻擊成功與受到傷害時累積: 玩家進行攻擊系指令會增加1倍攻擊數值的戰技值、受到傷害時會增加1倍防禦數值的戰技值; BOSS方進行攻擊系指令會增加1倍攻擊數值的戰技值、受到傷害時會增加0.5倍防禦數值的戰技值; 【擲骰方式為骰3BZ,取2自由搭配】 ---------- 【回合】 該角色的行動值為延遲時間,由延遲值最低角色最先行動。 該角色行動結束後直接追加本身延遲值。 範例: 玩家使用【攻擊】指令,指令完畢後,延遲為12。 特殊行動【詠唱、魔法、恢復】則在進行動作後追加該行動延遲值, 並於詠唱結束、招式釋放完畢後追加本身延遲值。 範例1:玩家使用【蓄力】指令,馬上進入5延遲,下一次行動後釋放招式並重新進行12點延遲。 範例2:玩家使用【魔法】指令,馬上進入10延遲,下一次行動後釋放招式並重新進行12點延遲。 行動完畢並追加延遲值後,全體角色同時減去下一延遲值最少角色的數值,並且該角色進行動作。 角色行動完畢後需告知主戰者,主戰者需計算行動表並提示下一位可行動角色。 ---------- ◆直接攻擊系◆ BOSS方可任意指定攻擊目標。 【攻擊】紅 造成攻擊值3倍傷害 範例: 12*3= 36 傷害。 【戰技】紅紅 造成攻擊值5倍傷害 範例: 12*5= 60 傷害。 戰技值滿50可選擇是否發動EX技,傷害7倍;滿100自動發動10倍傷害。 BOSS方則自動在戰技值100時發動對方全體7倍傷害,戰技值使用後歸零。 範例: 12*7=84 傷害;12*10=120 傷害。 【防禦】綠 格擋防禦數值2倍傷害 而在未進行【防禦】指令的情況下,防禦值自動格擋1倍傷害。 範例: 玩家受到【攻擊】,攻擊方給予12*3= 36 傷害; 玩家在未使用防禦指令時受到36-12= 24 傷害;【防禦】中受到36-12*2= 12 傷害。 【護衛】綠綠 可指定施放目標,使下次受到的攻擊傷害無效化。 無法重覆對目標施放,只能抵擋一次傷害。 ◆蓄力攻擊系◆ BOSS方可任意指定攻擊目標,蓄力期間可被戰技打斷。 詠唱被打斷的目標在延遲時間結束後重新擲BZ選擇行動。 藍骰無法與黑骰結合,但作為【恢復】指令時,餘下的骰成為判定骰而非【移動】。 【蓄力】紅藍 追加5延遲時間進行集中後,造成攻擊值6倍傷害。 範例: 12*6=72 傷害。 【魔法】藍藍 追加10延遲時間進行詠唱後,造成攻擊值8倍傷害。 範例: 12*8=96 傷害。 【BOSS方則為詠唱完畢後,造成對面全體攻擊值5倍傷害。】 【恢復】綠藍 防禦姿態中+5延遲後,可對任一名角色進行恢復,以防禦值為基礎。 將由骰出的3BZ中,藍綠搭配餘下的BZ影響恢復量。 紅綠:防禦值5倍 / 藍黑:防禦值3倍 範例: 防禦值12,恢復60/36 生命值。 範例1:骰出藍藍綠,採【恢復】行動,餘骰為藍,則恢復效果為防禦值3倍。 範例2:骰出藍黑綠,採【恢復】行動,餘骰為黑,不作移動,恢復效果為防禦值3倍。 【BOSS方無法使用恢復指令】 【移動】黑 (進行角色的移動,無特別效果。) 【閃避】黑黑 (餘骰為紅時可選用,避免一次傷害。) 範例1:骰出黑黑紅,採【閃避】行動,餘骰為紅,則閃避成功。 範例2:骰出黑黑綠,則無法採取【閃避】行動。 |
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