1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
延遲值為行動後延遲時間,數據為基礎防禦力。
生命值提升為挑戰方100倍,BOSS方300倍。
挑戰方人數為3~4人;BOSS方固定1人。

(BOSS挑戰1~2人時,生命值調整為200倍。)

以下用【等級5:攻擊12,防禦12,生命6】為示範:
攻擊12,防禦12,生命600 (BOSS:1800),延遲值為12

【戰技值】
戰技值在攻擊成功與受到傷害時累積:
玩家進行攻擊系指令會增加1倍攻擊數值的戰技值、受到傷害時會增加1倍防禦數值的戰技值;
BOSS方進行攻擊系指令會增加1倍攻擊數值的戰技值、受到傷害時會增加0.5倍防禦數值的戰技值;

【擲骰方式為骰3BZ,取2自由搭配】

----------

【回合】
該角色的行動值為延遲時間,由延遲值最低角色最先行動。
該角色行動結束後直接追加本身延遲值。
範例: 玩家使用【攻擊】指令,指令完畢後,延遲為12。

特殊行動【詠唱、魔法、恢復】則在進行動作後追加該行動延遲值,
並於詠唱結束、招式釋放完畢後追加本身延遲值。
範例1:玩家使用【蓄力】指令,馬上進入5延遲,下一次行動後釋放招式並重新進行12點延遲。
範例2:玩家使用【魔法】指令,馬上進入10延遲,下一次行動後釋放招式並重新進行12點延遲。

行動完畢並追加延遲值後,全體角色同時減去下一延遲值最少角色的數值,並且該角色進行動作。
角色行動完畢後需告知主戰者,主戰者需計算行動表並提示下一位可行動角色。


----------

◆直接攻擊系◆
BOSS方可任意指定攻擊目標。

【攻擊】紅
造成攻擊值3倍傷害
範例: 12*3= 36 傷害。

【戰技】紅紅
造成攻擊值5倍傷害
範例: 12*5= 60 傷害。
戰技值滿50可選擇是否發動EX技,傷害7倍;滿100自動發動10倍傷害。
BOSS方則自動在戰技值100時發動對方全體7倍傷害,戰技值使用後歸零。
範例: 12*7=84 傷害;12*10=120 傷害。

【防禦】綠
格擋防禦數值2倍傷害
而在未進行【防禦】指令的情況下,防禦值自動格擋1倍傷害。
範例: 玩家受到【攻擊】,攻擊方給予12*3= 36 傷害;
    玩家在未使用防禦指令時受到36-12= 24 傷害;【防禦】中受到36-12*2= 12 傷害。

【護衛】綠綠  
可指定施放目標,使下次受到的攻擊傷害無效化。
無法重覆對目標施放,只能抵擋一次傷害。

◆蓄力攻擊系◆
BOSS方可任意指定攻擊目標,蓄力期間可被戰技打斷。
詠唱被打斷的目標在延遲時間結束後重新擲BZ選擇行動。
藍骰無法與黑骰結合,但作為【恢復】指令時,餘下的骰成為判定骰而非【移動】。

【蓄力】紅藍
追加5延遲時間進行集中後,造成攻擊值6倍傷害。
範例: 12*6=72 傷害。

【魔法】藍藍
追加10延遲時間進行詠唱後,造成攻擊值8倍傷害。
範例: 12*8=96 傷害。
【BOSS方則為詠唱完畢後,造成對面全體攻擊值5倍傷害。】

【恢復】綠藍
防禦姿態中+5延遲後,可對任一名角色進行恢復,以防禦值為基礎。
將由骰出的3BZ中,藍綠搭配餘下的BZ影響恢復量。 紅綠:防禦值5倍 / 藍黑:防禦值3倍
範例: 防禦值12,恢復60/36 生命值。
範例1:骰出藍藍綠,採【恢復】行動,餘骰為藍,則恢復效果為防禦值3倍。
範例2:骰出藍黑綠,採【恢復】行動,餘骰為黑,不作移動,恢復效果為防禦值3倍。

【BOSS方無法使用恢復指令】

【移動】黑   (進行角色的移動,無特別效果。)

【閃避】黑黑  (餘骰為紅時可選用,避免一次傷害。)
範例1:骰出黑黑紅,採【閃避】行動,餘骰為紅,則閃避成功。
範例2:骰出黑黑綠,則無法採取【閃避】行動。