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多名 GM的west march DnD 游戏,玩家在城内杀战俘,搞得游戏内外气氛紧张。长远导致游戏不欢而散
« 于: 2023-11-04, 周六 18:04:52 »
引用
我是当事人。 以下所有是个人经历。

我打英文比较快,所以习惯先写英文
另外想方便分析事件,所以我用比较客观的文笔描述
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原文是用英文写的,用AI 翻译,请不要在意翻译腔
表示事后回想

这是West March 模式的游戏,有20多位玩家。约10位玩家积极参与,我是其中之一。游戏内有三位Dungeon Master(DM),每位DM负责自己的故事线,他们不知道彼此的情节内容。游戏在Discord伺服器中进行,玩家们在文字频道进行角色扮演,而实际跑团则以语音进行。

剧情关于大家来到边疆小镇,探索未知的环境。

主DM负责管理整个镇,他扮演镇长和守卫等角色。他将镇的气氛设定为轻松愉快,守卫不专业,镇上只有一些小罪行,例如醉酒闹事。简单说,比较日系。镇长是一名神秘的老魔法师,他建造了该城镇,并倡导反对种族主义,尊重所有种族。另一方面,主DM的故事线非常凶残,关于遍地不死怪物的森林,还有蔑视人类的类似吸血鬼之类的生物。

事后回想,主DM的世界构建水平和《哥布林杀手》不相伯仲,外边世界虽然真实危险,但城镇中的NPC都像来自JRPG一样,纯洁无邪天真可爱,不知道外面的危险。感觉非常割裂。


另一位DM(二号DM )负责构思关于野人部落的情节,这个部落试图摧毁小镇,举行黑暗仪式打开通往妖精位面的通道,同时传播邪恶的魔法腐化瘟疫,腐化环境。当时玩家调查了魔法瘟疫的源头和原理,已经中断了瘟疫的传播,确认了野人部落的敌意。

二号DM的冒险中发生了具争议性的事件。

在二号DM的冒险中,我的角色(知识之神的牧师)和队友在非常险恶的战斗后,俘获(捆绑,打断关节,用布蒙眼,还有其他现实技巧,我记得有玩家参考了美军的做法之类)了来自野人部落的萨满和战士,并将他们带回镇上。由于主DM当时不在线上, 二号DM假设城门守卫不在,并允许一行人进入城市。我们想寻找安全的的地方审问,有人提出监狱有反魔法力场,可以预防俘虏用魔法逃跑。二号DM顺便假设监狱守卫也不在,我们便使用监狱进行审讯。在暴力审讯不久,萨满提出要求,她要求与我的角色单独交谈,并愿意提供情报,但条件是必须让她死得痛快。

《补充》所谓暴力审讯,大家语言威胁一下,偶打几拳,扇巴掌,玩黑白脸策略,对方已经提出了单独和我的角色对话了 ( 因为我做白脸,而且背景设定和对方有点类似。总之获得好感
严格来说没有R18G 画面

我同意了。

说实话,这是一个非常难忘和酷到爆的场景。我提出了许多问题并获得了宝贵的情报。部落在镇建造之前已经在此居住,他们对镇和居民怀有深刻的敌意。他们是游牧的,首领与一个强大的异界实体建立了联盟,他们打算召唤这个实体。

当然,我承认当时太兴奋了,有点失去理智。所以我在监狱里把萨满和战士割喉击杀,直接替萨满实现了他的愿望。

容我解释一下当时的思考过程。我想像这是标准的美国西部荒野设定,开拓者与当地印第安人之间发生冲突。在这种设定下,我认为,一名为城镇付出了不少功劳的冒险者,在城镇内杀死了一名印第安人战俘,尤其是考虑到该部落显然是该镇的敌人,这不会被视为一个重大问题。
另外于角色价值观,我认为这只是交易。对方给予了知识,要求特定报酬,而报酬是死亡,那么我就在收到知识后给予报酬(死亡)。双方合意交易。

一出监狱,我就把事情告诉了其他的队友。他们反应都觉得事情不好,有个角色喊著说:“你到底干了什么?你在市中心杀了两个人!”另外一个试图把监狱里的血迹清掉,其他队员则讨论如何瞒天过海。

那时我突然意识到,我应该冷静一点,把人搬到城墙外再杀就好了。

感叹一下,一开始如果把人捉到旅馆审问再杀,那就什么事也没有。或者我冷静一点,把人带出城门再杀也可以。杀人这个 行为,在城墙外就是英雄行为,城墙内就是凶手,太荒谬了 ( 好吧,现实也一样 )

正当我意识到这一点时,主DM恰好上线了,他暂停了游戏,打算等每个人都准备好了再继续。整个伺服器的气氛都紧张了起来。我的队友,圣骑士,动议透过 RP公开法庭审判,解决事情,但主DM坚决拒绝。有人问起城镇的法律哲学,主DM半开玩笑地回应「以眼还眼,以命还命」。而且,他还发嘲讽地评论,暗示我的角色的圣徽可能会在法庭上破碎,如果我撒谎的话。我当时觉得有点受辱,但我选择保持沉默。

值得一提,Oghma知识之神的教义并不要求遵守世俗政权的法律。所以为了获取知识(野人的历史和计划)而犯法,或者撒谎,我觉得不违反教义。

主DM的问题在于对于 二号DM 故事线不了解,导致镇长对野人的事件一无所知。大概从主DM的角度来看,我的行动似乎和无理由地杀害城镇居民没有太大差别。但事实上,我们每次冒险后也有上交报告,所以镇长应该多少知道出面有在散布魔法腐化瘟疫,威胁小镇的部落。

另一问题,主DM的管理风格非常父母式的,他期望人们能够顺重他的意愿,按照他预期的风格游戏,但很少清晰地表达他的期望。他经常表现得有点傲慢,好像在说:“嘿!你想不通吗?努力想,想通了,你就会明白。” “你不要管这些有的没的细节,就专注玩游戏吧。”
他很少解释自己的行为动机和理由,或者说他想保持神秘感吧,或者难听点 刑不可知,则威不可测。刚好我是那种相反,很喜欢讲道理,和进行意识形态键政的人,所以我很喜欢讲解我的行动逻辑。主DM坚持不要法庭审判,更反映了他那种父母式的管理风格。
我反而很期待法庭戏。

回到游戏中,主DM接管并继续了场景。监狱周围没有守卫。队友建议将尸体移到城外并用水桶和拖把清理地板上的血迹。就我个人而言,我感受到了DM的游戏外的敌意,我不希望在我们清理的过程中有守卫突然出现在监狱里。我也担心城镇守卫会突然出现在大门口,检查并发现发现我们的行李中有两具尸体。此外,我不知道市长的魔法能力。我担心逃离现场会使情况恶化,并且连累队友。

也许主DM本来是期待我们瞒天过海吧?但至少我读不出这样的暗示。我的角色是牧师,主DM大可以直接神明启示,叫我去瞒天过海。
再不然,给出隐藏血迹的DC,带出尸体出城的DC,这样玩家就可以知道DM的意向。
再不然,宣布监狱里边刚好有水塘和拖把,那么玩家就知道暗示了。

现在我想到另一个解法,声称因为俘虏会魔法,很危险,所以不得不立刻想到监狱用反魔法力场压制。但是俘虏太危险了,竟然在监狱挣脱了束缚,和大家肉搏。最后经过激烈战斗,俘虏在战斗中被杀。对了,还要把武器塞到俘虏尸体手上!类似美军不小心杀死平民后,坚持对方先动手的策略。


必须承认,其余对主DM的不信任,我采取了『把球扔回给主DM』的应对策略。因此,我角色留在原地,叫队员返回客栈休息。大约20分钟后,摸鱼的守卫回到监狱,我自首。从那时起,情况开始恶化。守卫和治安官将事件视为一起杀人案,拘留了所有同队队员。治安官进行了一对一的RP审讯,主DM RP 得很好,让玩家感受到非常真实的,被警察当成杀人犯审问的体验,这对所有玩家来说都不愉快。同队玩家们在被审讯后感到非常不满。

治安官最终释放了其他队员,但坚持让他们戴上神秘的手镯,却不透露其用途。我们都假定它们是某种追踪设备。

在我的审讯中,我分享了有关部落构成威胁的全部真相,并质疑治安官:「既然你现在不把野人视为敌人,那他们自然有权带着武器进入城镇,就像冒险者一样。那么有什么方法阻止他们从城墙内发动袭击呢?」治安官(和主DM)有些恼羞成怒地回答说:「到时我们会采取不同的处理方式!」此外,主DM 还自我角色扮演,镇长责怪治安官没有尽职,导致守卫没有尽好责。

对了,所有调查和审问过程都没有使用魔法!

审讯之后,整个服务器气氛变得紧张。主DM的态度稍微软化了一些,他提到:「如果这个部落真的对镇造成威胁,消灭他们是合理的。」 有些玩家嘲笑地说野人可以进入镇中,在市政厅前进行他们的召唤仪式。另一个玩家开玩笑地说,假设司法管辖权只在城墙内,我们可以在城门外当着城门卫兵的面折磨囚犯。更多玩家质疑为什么镇长不知道部落的存在。

我当时很想说 “干脆叫 二号DM 立刻开团,这样冒险者可以捉多一个野人回来,让镇长大人你亲自审问。”


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现实的隔天,治安官告诉我,我的角色会被放逐。我有些预料到这个结果。我在游戏外问主DM,[size=14pt]我的队友会不会因为绑架野人到城镇而被拘捕,毕竟当时我们可是五花大绑了两个人入城[/size]。主DM回答说:“你想让他们被逮捕吗?我想解决掉事情,继续游戏。”

我回答说:“好吧。”

在游戏中,我问能否在被流放之前给其他成员写一封信。主DM(和治安官)似乎稍微感到惊讶,但同意了。我写了一封信,详细描述了我对部落的所有了解,即时在最后也继续分享情报,并向我在镇上认识的每个人道别。此外,我请求治安官将我的一些物品与我的朋友分享,治安官同意了。在被流放之前,治安官给了我一个手镯,要我去保存它。在游戏之外,主DM暗示这个手镯可能是一个潜在的故事引子。

就是这样。没有官方通知!治安官没有告诉其他冒险者发生了什么事。只有我被流放了。如果我没有写那封信,其他人可能会认为我是被秘密处决。

总的来说,主DM处理方式很不了了之。从长远来看,这是伺服器最后崩溃的(其中一个)原因之一。

我猜想从DM1的角度来看,他可能这样想: 我打造了这个有着温馨的小镇。这是我珍贵的创造。你们这些混蛋破坏了它,折磨并杀害监狱里的人,而监狱我打算只是用来关酒鬼。 我很生气,我需要讨回代价。是的,以命还命才公平。
法庭?没有法庭。我不喜欢争论,也不喜欢辩论。为什么这些家伙这么喜欢哲学辩论之类的泥浆摔角?
等等,似乎这个部落真的很危险...这很棘手。杀的是有危险的人。。。。。。
如果我惩罚了队伍里的所有人,伺服器可能会崩溃...但我需要惩罚牧师。呃,不管了,让我们流放牧师,以一种『体面』的方式除掉那个角色

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主DM在事件发生后没有发布任何官方通知,也没有提供关于冒险者应该如何处理任何未来俘虏抓捕的指导。什么都没有,只有我的角色被放逐了,一切都继续了下去。


只要有明确的定性,给我一个说法,我甚至不介意角色被公开处决了,比如说谋杀罪或杀害战俘罪或协助自杀(因为萨满想要痛快)。我想要明确的定性。主DM说:“你想让他们被逮捕吗?我希望事情能够继续,游戏能够继续进行。”这真是不负责任。

这种处理结果留下一堆问题:

1部落人有基本的人权吗?如果有,那么绑架他们并带进城墙内肯定会构成绑架罪。

2司法管辖权有多大?在冒险过程中,在城外杀害和抢劫野人是否会被视为抢劫?

3我们如何区分敌对部落人和非敌对部落人?被俘虏的部落人被归类为战俘吗?

4以后的战俘应如何处理?

事件本可以成为一个有趣的场景,让镇认知到外部威胁。这样我的角色的牺牲就有意义了,但没有,城内依然过着轻松温馨愉快的生活,平民丝毫不在乎外边的威胁。

作为主DM,他有责任为将来处理这种冲突,建立一个指南或一套规则。

最简单,直接明文用游戏的机制来解决:“任何被带进城市的智慧生物俘虏将自动交给城镇守卫,之后玩家必须向城镇申请进一步的审讯。但是玩家可以在城外审讯或杀害俘虏。”
这样以后就不会再有类似问题了。
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总结一下我不满是:
1. 缺乏定性。
我的罪名是什么?杀人?误杀?协助自杀?最简单,用现实价值观,因杀害战俘而流放。这也确实定性了被杀的是战俘,而不是可怜的被冒险者绑架的部落平民。这也是我反问“绑野人入城这个行为,算不算绑架” 的原因。我想DM 给予定性

如果问我自己的话,我个人和角色都认为这是协助自杀。而我和角色都不反对协助自杀。虽然说,杀人后声称对方想自杀,我只是协助他自杀,实在是太搞笑的理由,但的确是事实

2. 缺乏交代
不了了之的做法。没有罪名,没有公告,我的角色被放逐了以后一切如旧。
下次冒险者捉到野人该怎样做?

3. 家长式傲慢管理
主DM傲慢的态度,以及不打算作任何沟通的管理方式。
如果DM 真不想背锅,那就直接进行抽象的法庭场景,让角色roll说服之类的,让结果决定命运。或者把场景交给DM2号,让其继续处理

稍为感性一下,我觉得冒险者就是镇长的黑手套,可抛弃的那种。

冒险者为了城镇能够保持和平,在外边冒死战斗。
意外地在城里面做了我们一直做的事,就导致严重后果

我们为了城镇的利益而努力,冒着生命危险到外面冒险。我们在城镇投入情感,把它当作家,但最终我们只是可抛弃的黑手套。

我感受到了《第一滴血》里蓝波的愤怒。
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顺带一提,如果我是主DM,维持《牧师被流放的结果不变》为前提,我大概这样处理:

1镇长宣布,冒险者有权捉拿危害镇的人。被捉拿者视为战俘,战俘未经审判不得伤害或杀害。战俘没有财产权 (所以装备可以被loot)
2牧师因未经审判杀害战俘,判死刑,但因之前有功,改为驱逐出城。
3治安官宣布 『以后抓到战俘,直接在城门口,交给他处理』。
4同队成员,因获得情报有功,镇长赠予1000GP。
5同队成员,因绑架/虐待战俘 等等罪行,同时因获得情报有功,功过相抵,罚款1001GP。 (象征性惩罚1GP)

这样就很守序地解决问题了。