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關於故事的想法

喜歡的元素:
-群像劇
每個人都個性鮮明,各有各的慾望那種,對同件事大家都有不同觀點,
因為敘事觀點和主角沒有綁在一起,關係消長的時候不會偏袒,看起來特別舒服。
不過也有那種大家各做各的事,對故事都有影響但彼此沒有互動,那種我就還好。

-冒險
我覺得冒險類最棒的是漸漸展開的世界觀,不要一股腦解說,融在劇情裡就會很有趣。
像英雄旅途一樣和不同的夥伴組對,然後用不同的思路解決問題的結構也很讚。
人性糾結大歡迎,但這種類型的故事我喜歡基調明亮的,最後還是希望角色做正面的決定。

-嘎然而止式結局
這種在電影比較常看到,一般會醞釀情緒讓故事完滿落地,
嘎然而止式結局會把整部要表達的主旨放在最後一幕,
甚至是做完最劇烈的轉折後直接捲字幕,開捲時觀眾才在整理心情。
我真的超吃這種,這樣結束的電影印象都特別深刻。
ex唐人街 黑色追缉令 火線追缉令 怒火邊界 險路勿近 全面啟動

比較不吃:
-熱血 復仇
這應該是個性使然
理性會覺得這類型的故事就是得這樣展開
但是感性上無法同理就會覺得出戲
像是哥哥救妹妹天經地義
但是如果沒鋪好哥哥對妹妹有什麼情結
就會覺得不完全燃燒
看到主角達成目標也不容易有解放感
我覺得動機鋪好特別重要

-超能力戰鬥 鬥智
同上,動機跟角色關係如果沒有鋪好
就算寫得很有創意也會想跳過
尤其是以戰鬥為主的少年漫畫
有些角色被描寫起來就是為了打一場架
對劇情沒有打架以外的影響
沒有讓主角改變,也沒有讓事情變得更困難
就算他有自己的故事也會懷疑他在作品裡的作用
不過我還挺喜歡用槍的真實系戰鬥
魔鬼終結者2那種利用物理特性的也不錯
AZ那種半真半假的科幻戰鬥也不錯

-囉嗦
這個很看電波
有時候會感受到秀設定秀得沒有緩急
或是某個角色賣萌到很做作
或是情緒描寫過頭
就會覺得很囉嗦然後猶豫要不要棄
不過倒是沒有覺得描寫太簡約過

看情況:
-日常
喜劇類還好,
一個個解決出場角色的煩惱那種我也還好,
但是冰菓那種有小小懸疑成分的我還挺喜歡的。

-犯罪
故事用解謎方式訴說,
懸疑沒有拉好就會突然無感起來,
但偵探也捲進去一起糾結的話就還不錯。

-愛情
要好好描寫角色魅力,
不要臉紅然後突然煞到那種。
要克服很多困難然後雙向奔赴那種我還好,
比較喜歡面臨尷尬的狀況然後心靈拷問那種。

-史詩
很吃氣氛的感覺,
設定跟故事沒關聯就會嗅到囉嗦的氣氛,
不過從有限角色的劇情中感到世界之大就挺不錯的。

-成長儀式
喜歡看有主見、行動力高的主角,
主角一開始軟趴趴的話我就會沒那麼有興趣,
不過如果是從利益至上到意識到他人的心情,
這種鮮明的個性轉變我覺得還不錯。
個人偏好成長儀式放配角,
看配角的變化挺有趣的。