1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 | 雖然完全沒有接觸過惡靈古堡系列的作品,是在讀完文之後才爬了WIKI, 不過並不影響閱讀,故事有足夠的劇情線和隱隱約約卻不難辨認的感情線, 像是原創故事一樣讓人想要讀下去、好奇之後的發展。 文中的章節清楚地標明了日期和地點,似乎可以與原作遊戲歷代的時間線貼合, 猜測讀者應該可以透過日期就大概猜想到此章的劇情是在什麼樣的原作時間點發生, 但描寫時也用倒敘的方式再快速帶過一次和保護傘公司的各場戰鬥後, 或者下定決心或者安穩平靜、痛苦或寂寞等種種珍貴時刻, 其中又以克里斯和吉兒的情感關係為主, 既刻畫了兩人即使經歷大風大浪,卻仍細水長流般穩定不變、能交付信任且像家人般的氛圍, 也鋪陳了吉兒對克里斯的情感,從不欲被另眼相待、到遲鈍的自覺緩慢浮現,終於實際動心的昇華, 青澀笨拙卻又可愛,兩人對等又互相守護,是非常理想的關係! 之前閱讀第一章時透過標題的歌詞,隱約有種似乎會BE的預感,幸好最後的收場還是邁向了光明, 這句歌詞也很好地為兩人這段無論漂泊到何處都有彼此、若即若離卻未曾或忘的關係下了註腳。 然而,若是只看小說本身,會感覺本文比起有完整故事的原創長篇,更像企劃型的短篇合集, 劇情雖然是主要刻畫的是兩人的情感、關係性和決心, 但其中危急驚險、為兩人的人生帶來重大改變的事件,卻都是以類似前情提要的方式倒敘帶過, 導致較難透過驚心動魄的事件過程,以及在生死存亡之際的反應來加深讀者對兩人性格特質的瞭解與喜愛、以及對情感變化的參與感, 以遊戲來比喻(因為沒有玩過惡靈古堡,這裡是用其他的遊戲形式來比喻), 假設與保護傘以及後來各種任務的戰鬥都是玩家可操作的關卡,而小說各章節是戰鬥關卡結束後的過場動畫, 那麼初次接觸小說作品的讀者,閱讀到的就像是過場動畫的集合剪輯, 雖然過場動畫往往會是角色情感變化等重要的場景,但讀者的參與感是比較低的。 也因此,小說裡會有一些理應是高潮轉折、牽動人心的資訊, 都是以事過境遷後的敘述來補完,降低了一些讀者為之緊張擔心、牽動情緒的可能性。 像是克蕾兒被帶走的劇情中,從小說裡的描寫,原本對克蕾兒的印象是被保護著、以普通人的身分安穩地長大的小女孩, 加上劇情中有著保護傘可能追殺他們與他們的家人朋友,導致他們不能與他人有過多接觸的緊張描寫, 因此得知克蕾兒「被帶走」時,能立即想像的就是被綁架威脅、等待拯救等劇情, 沒想到後續直接公布克蕾兒就是闖進巴黎總部、炸掉研究所的恐怖份子, 因為前文並沒有鋪陳克蕾兒被帶走到在巴黎總部搞破壞的過程,也少有她作為「妹妹」(代表著克里斯的私人生活領域)以外的正面描寫,在查到她在遊戲中也是一個重要角色之前,這樣的轉折讀起來是較突兀的。 在文字的部分,因為並非校稿方案,因此並沒有詳細地逐句校潤,這裡僅標出了一些閱讀時特別有冗贅感的句子,以及錯字和建議統一的通同字等,直接附上word檔提供參考! |
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