1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 | 旅人這篇是多人肉文呢,這種玩法雖然不是第一次見,但配上題名再看就覺得別有一番趣味。文的篇幅雖長,但正題很快就開始了,給人大口咬下去全是肉的飽足感[?]。而且描寫之中透露出的那種角色之間超級熟悉,感情深厚得來又會互相戲弄(或一起玩弄受)的感覺真的很可愛!我個人還滿喜歡的~ 個人覺得要多人遊戲其實滿難寫好的,一方面需要強大的佈局能力,另一方面又需要把不同角色徹底區分開來。在這兩方面中,我覺得旅人在後一部分發揮得比較好。文中角色雖多,但旅人能給予角色明確的標籤,指出不同人的個性和情事風格,特別在各人當主角的部分,他們的行為動作都能體現出他們的不同喜好。 假如要更進一步的話,個人認為幾個角色性格差別還可以處理得更鮮明,特別在他們作為背景輔助時,也要維持他們習慣的風格。現在旅人在寫群像時,有時只以很多手同時在做甚麼來帶過,個人覺得略微有些可惜。如果可以仔描區分每一個人的行為,比如說明每個人碰觸的方式、喜歡摸的地方,讓作者跟着蒙眼的受分一起猜測哪隻手屬於誰,相信能增添文中的情趣。 而相較於塑造角色的功力,我覺得旅人在佈局方面稍嫌有些不足。文中雖然提及到大致的場景,還有各位角色在遊戲中的動線,但因為場景描寫還不夠充分,所以令讀者難以輕易跟着人物的動作變化,明確了解目前的場景中各人的位置。 個人覺得旅人可以在文章開始和每次動物有大變動時,稍微增添墨筆說明環景佈局,還有角色的位置,甚至也可以運用場景由整潔變得愈來愈混亂的情況,渲染情事的激烈程度。 談到區分角色的部分,旅人還可以稍微注意一下主語和文中的對白安排。上次評文時已經點出過主語缺失的問題,這次由於是多人的文章,主詞遺失的情況下,讀者真的很難一下子了解到動作的主體是誰。這次的文章還出現了「他」字指涉錯誤的情況,例如文中這一句︰ A的聲音響起,B嘴唇啵地一聲離開他(C)。 一般使用代詞「他」的時候,指的會是上一分句的主語或賓語。但這句的他是指再上一句的C。這些指涉問題都容易造成讀者的障礙,建議旅人特別在寫多人的文章時,特別留意主語和「他」字的使用。 而有關對白的部分,旅人挺常出現以下這樣的對話結構︰ 角色A動作。 「對白」 角色B動作。 當然大部分對白都可以按文意推論出說話者是誰,但部分兩者皆可的情況就令人有點混亂了。也許旅人可以試試把獨立成段的對白黏回描寫的段落前後,從而解決這個問題。如果這個對話組成屬於個人風格的部分,或許可以再加強塑造角色的水平,把不同角色的語氣分歧呈現得更明顯。 接下來談談有關劇情安排的部分。文中的play核心在於綑綁,目前文裏大致上也呈現了角色被箝制着的困境,從而營造出色情的氣氛。但個人認為目前劇情愈到後面,受方被綁和蒙着眼的相關描寫就愈薄弱,稍微顯得有點可惜。如果文章能更聚焦於受方的角度,由他為主視角刻畫他的感受,呈現他由一開始抗拒這個遊戲、掙扎、沉溺其中再到拒絕求饒的心態和身體轉變,相信可以令文章變得更香噴噴。 最後再說一點,旅人在修文階段時建議可以特別注意文章前後的邏輯或呼應關係。比如一開始角色走入房間後關上房門,但個人認為既然受方當時已經受縛,屋內又都是會參與遊戲的成員,關門這個動作沒有實際作用。反而讓門保持開啟,方便受方看着成員隨後陸續進門,安排會較為合理。 又例如後文有一處前段說到受方的雙腿被打開,後文就指出受的大腿正在「合攏中」,兩段描寫顯然出現了矛盾。所以旅人可以在修文時再檢查文中的細節有沒有呼應好喔。 這次的建議大致就是以上了!有些部分說不定會因為我個人的喜好而有偏頗,就請旅人自行斟酌了。最後感謝您再次投文和我分享~ |
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