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一、初始設定

因為噗主想看冒險、熱心助人的故事,所以畫好瓜瓜就衝動開了安價!後來驚覺沒有地圖好像玩不起來,才慢慢弄出關卡架構。

其實三位夥伴原本跟瓜瓜完全沒關係,路線也都是各自獨立,不過噗主寫著寫著,一些前世今生(?)的淵源就自動冒出來了,變成依著路線順序來揭露伏筆。如果二周目選擇先走右邊,整體劇情大概會跟現在的完全不同。

這次有商店的設定,還有動手連連看的互動,讓噗主有種跟大家一起玩大地遊戲、闖關集章的感覺,超有趣!


二、世界觀

1.地下城與寶藏:

進去容易出去難,迷途靈魂的中繼站或終點。可以平靜等待月光,也可以獻上亡靈追尋第二次生命來實現未完的心願,雖然大部分的應該都是繼續迷路——

這個概念參考了北歐的傳說:相傳當鬼火出現時,帶著死人之手才能找到埋藏的寶藏。噗主覺得聽起來很萬聖節!就借用到故事中了。

一開始地下城真的只是一個開心闖關的地方!玉米糖也只是看起來很萬聖節(還有好畫)
才選的!至於守衛、救援人員與問卷調查的部分,則是一種儀式感。

噗主也很喜歡寶藏所在地那種閃亮、甜點造景的夢幻氛圍!謝謝大家的巧思,紅白綠之糖果然是最好畫的糖果(?)


2.蘿蔔與兔子:

蘿蔔與兔子在故事中象徵的分別是「普通亡靈」與「掠奪者」。前者沒有攻擊性,後者是數量強勢的主要族群,通常會以維護自身利益為優先——大概有點像人類吧,無法被歸類為完全的反派。

為什麼是菜頭而非紅蘿蔔呢?因為噗主搜尋了南瓜燈的傳說,發現最開始萬聖節用來製燈的蔬果其實是白蘿蔔,也就是說,他們是萬聖節氛圍小物之一!於是順勢成為了亡靈代表,在虛實交錯的一天盡情狂歡。

「如果瓜瓜真的成為蘿蔔王子,那就是亡靈的統帥了耶超酷」看到骰子時忍不住這樣想的噗主。

兔子通常不是亡靈,也可能有活跳跳的兔子誤闖地下城,例如故事中預定登場(但沒機會出場)的那幾位。他們大多會掠奪彼此的等級來自保,類似「等級被搶走所以要補自己的就要再去搶別人」的概念,所以被地下城守衛歸類為有危險性的存在。


3.糖果與等級:

關卡中獲得的糖果是補充體力的道具。各關固定報酬依序為:恢復10體力的嗶嗶糖、恢復20體力的可樂糖,以及恢復30體力的巧克力金幣。

等級與最高體力值成正比,一百等降為九十等時,最高體力值也會跟著降到九十。如果瓜瓜只剩下二十等,卻面臨會消耗三十體力的關卡,就會體力耗盡進入BE囉。

至於守衛的警告:「掉在地上的糖果不要亂吃,否則救援人員抵達時可能來不及了。」

這段劇情要遇到兔子才會發生。來路不明的糖果會帶來強大的力量或好處,付出的相應代價則是會成為地下城關卡天天開趴的一分子,例如史萊姆之類的。

其實噗主預想的可樂糖是可樂造型的軟糖(?)後來看著大家的骰子才驚覺:等等,還有硬的可樂糖!而且硬的比較好吃!兩者都畫過之後,噗主覺得都很難畫,糖果的透明感果然很難呈現,嗚嗚。


4.月亮的另一端:

結合信寄不出去的極端情況,與上述北歐寶藏傳說所得的結論——靈魂的安息地。

因為十分遙遠、沒有人(包含噗主)知道長怎樣等特點,再加上夜晚的意象,被稱為月亮的另一端。衍生而出,迎接亡靈的溫柔存在就是月光了。

看大家似乎很想陪觀星者一起去月亮另一端寄信,讓噗主超級好奇會發生什麼事!說不定會變成一個截然不同的有趣故事呢。

地下城沒有真正的陽光,也沒有能顯現於白晝的影子,所以噗主很喜歡最後替瓜瓜安排的日出劇情,有種與萬物一同新生,第二次生命終於變得明亮的感覺。


5.夥伴與羈絆:

最初規劃這是一個熱心助人的故事,所以最早定下的是三位夥伴的身分。

除了觀星者的設定始終如一,另外兩位的身分與造型都有隨劇情(以及畫力)調整過,例如:藍色夥伴原先是戰後PTSD的羊角水母戰士,綠色夥伴則曾定義為世界樹的幼芽,長生也對生死多愁善感,是不想繼承職責尋找自由的飛鳥等等……與現在的設定幾乎可以說是相反的。

如果夥伴結局時沒有到月亮另一端,與瓜瓜的冒險就會延續到下一周目。所以如果瓜瓜前期都放棄寶藏,三周目就會變成跟一大群夥伴一起旅行,噗主想像了一下覺得超可愛!

羈絆初始數值,就是進入地下城之前的熟識程度。像是瓜瓜與占卜師僅有一面之緣,相較之下白蠟樹的初始羈絆就會高許多(甚至是滿的)。

不知道大家還記不記得一周目時有拿到「遠古的鑰匙碎片」?這項道具只要集齊兩個,便能開啟隱藏關卡。取得條件有點嚴苛:如果在該路線第三關與夥伴羈絆為最高值,就能從對方手中收到。

至於隱藏關卡要怎麼打呢?自從白蠟樹篇跳過了第三關,噗主就偷懶再也沒想過了(?)不過能確定的是通關後結局會有更多可能性,例如改變獲得寶藏的規則,或是把失去的夥伴找回來等等。


6.漩渦商店:

商店是初期就規劃好的地點!因為想看大家逛街消費以及展現賭性(?)而水滴是各關固定的通關報酬,需使用兩枚才能購物。

道具功能大致可以分為兔子防治、增加體力或羈絆,以及附加屬性等。例如天使翅膀與蝙蝠翅膀,同為可吸引迷宮NPC的扮裝道具,前者吸引的是蘿蔔,後者則會招來兔子。

購買後會隨機傳送到四個地點:起點、目前位置、對稱關卡與寶藏所在地。一開始設定是隨機傳至地圖上十個地點,但覺得這樣沒什麼意義,後來才調整為現行模式。

由於觀星者與白蠟樹也算認識(但兩位完美迴避了),對稱關卡除了有機會夥伴相見歡,也將因不同特性產生不同過關方式。

每次讀檔對瓜瓜與三位夥伴來說,都是平行時空的故事,不會有清楚的記憶。然而,對地下城、噗主以及正在閱讀的大家來說,時間是繼續流動的。因此商店狀態在二周目結尾的轉變,會影響到後續讀檔。

占卜師是商店的代理人與魔力來源。三周目時獲得的魔力來源,是白蠟樹觀測一、二周目找到他後「模擬」出來的。前面兩段旅程感覺到的謎之視線,也就是前者在找人的過程。

商店如果完全修復,就代表已經超出「模擬」的範圍,而是直接將占卜師帶回來,造成的時空波動可能會讓他受傷,甚至從夥伴資訊那邊消失——這也是白蠟樹願意為瓜瓜不惜代價做任何事的一面(好沉重的情感


7.厲害的道具:

漩渦商店裡面比較高級(?)的道具,通常都會附加一些副作用。例如寶劍有一半機率能阻止兔子的等級掠奪,可是劃破天空時,便會強制授予王子的權力。

王子的權力可以完成很多事,像是會有蘿蔔前仆後繼為你效勞,地下城各生物也會格外禮遇,不過因為與亡靈有關,瓜瓜一旦用了就會被蘿蔔們挽留,很難離開地下城。

地下城的工作人員,大多都是透過這樣的消費行為(?)產生的。占卜師也是曾拿過厲害的道具,才成為了漩渦商店的代理人。

話說二周目看到大家買了寶劍,噗主簡直要從座位上站起來跳舞。太好啦!正煩惱著要怎麼講到占卜師跟戰爭的關係,就順勢接上了觸景傷情劇情。

如果瓜瓜買了其他有附加代價的道具,像是西瓜汁、超巨大棒棒糖,占卜師也會多少暗示一下。至於代價是什麼,則會交給大家來決定。


三、角色設定

1.鬼火的觀星者:

揹著一袋信件,手持望遠鏡,周身圍繞鬼火,隨身的背包是青蛙造型,耳上的金飾似乎是半漂浮狀態。喜歡星空,但害怕變耀眼。代表季節為夏天,參考的原型動物是狐狸。

有著「對物理攻擊的抗性很高,有一半機率協助閃避攻擊,體力消耗減半」的特性,不過因為觀星者很晚登場,幾乎沒用上(好

寫了一輩子的信與思念,直到憧憬的對象(讓我們稱之為星星吧)離世,最終都沒交到對方手中,因此自認缺乏勇氣。不確定自己是否真能放下一切前往月亮另一端,所以沒加入蘿蔔們,亦即亡靈們的舞會。

三位夥伴中最像生者的角色。剩下兩位很明顯就是亡靈,所以噗主就沒再問瓜瓜「覺得」自己跟對方誰是亡靈了,其實瓜瓜也是,但這部分要等他想起跟白蠟樹的回憶才會知道。

觀星者是噗主最喜歡的角色,故事基調也是因他改變。當時正畫著觀星者初登場,就突然覺得……他好寡喔(?)噗主好想看他得到幸福,嗚嗚!於是後續的故事都變成這種風格了。

對了,青蛙背包是他的星星送的!


2.臨水的占卜師:

配戴青與紅的首飾,有雙半透明的耳朵,總是漂浮在半空中,神情淡漠。在乾燥處會感到不適,能透過水面做出睿智選擇。代表季節為冬天,參考的原型動物是水母與鼠。

有著「減少不利選擇並節約通關時間,將各事件體力消耗壓縮至最小值」的特性。能在水中注入魔力,看見並預判未來。生於長冬,資源稀少與掠奪的年代。

將預知命運與預防最壞情況視為己責,但他終究不是英雄,無法阻止戰爭與死亡發生。占卜師認為那是自己的罪過,並在失去所有親友後,對生命不再抱持期待與動力。可能想過要復仇,但就是看得太透徹了,恨不了任何人只能恨自己。

永生的部分參考了燈塔水母能返老還童的習性。噗主覺得如果擁有無盡的生命,卻將未來都看透,還無法改變未來,大概會失去很多樂趣與感受吧,於是占卜師篇的終極目標(?)就從「找回生存動力」,改成了「放棄永生」。

另外,占卜師總是愛說不說(?)或沉默,是因為言語是有力量的!他還有魔力,更會偏向有所保留。

占卜師篇真的很壓抑,噗主好幾次都差點寫不下去,現在回想起來還是覺得能完成很不可思議。


3.融雪的白蠟樹

斷裂的琉璃鹿角,不確定還能不能飛行的羽翼,綴著三枚耳飾與粉色手環,是繁花的顏色。守護世界的巨樹,盎然生機的化身。代表季節為春天,參考的原型動物是鹿與鳥。

有著「獲得雙倍關卡道具」的幸運特性。能觀測不同時空,並影響時間流動,視為萬物帶來春天為職責。被瓜瓜砍斷樹幹之後,世界又陷入長冬。

不希望瓜瓜回想起過往,所以盡量不使用能力,但遇到突發狀況還是會以瓜瓜的安危為優先考量。白蠟樹是三位夥伴中最渴求重生機會的,但他願意為瓜瓜做任何事,沉重起來可以很沉重(好

關於再次遇見的反應:如果是態度尖銳,大概是對瓜瓜不諒解;態度和善則是認為瓜瓜討厭自己,為了不被再次拋下而卑微討好。至於感到害怕,是最讓噗主心疼的選項,那種創傷依舊存在,不想過於親近,又不願意離開的距離感……好想把他跟瓜瓜放在一起瘋狂揉揉他們的頭,嗚嗚。

如果三周目選擇放棄寶藏,結局就是與白蠟樹一起繼續在地下城冒險,或許也是一種HE。至於將第二次生命留給白蠟樹,或許瓜瓜轉生之後他們會有不同的相遇,但那些就不是我們能藉瓜瓜視角看見的劇情了,留待大家想像。

樹種參考了北歐的世界樹神話。其實照翻譯,似乎也可以寫作梣樹(音同陳述),後來為了維持三個字的傳統,才選了白蠟樹。途中還數次被輸入法陷害,不過在大家看到這裡時,噗主已經偷偷將錯字都改好了(應該啦)。

噗主也很喜歡從「雪之下,雲之上」到「雲之下,雪之上」的轉變!有種前後呼應的感覺,開心。


4.你/瓜心蘿蔔

喜歡隨節奏跳舞、開心吃糖的滿等強運南瓜。謝謝大家把好運借給瓜瓜,讓噗主見證幸運一整路的故事。

真的好喜歡大家幫瓜瓜取的名字!充滿諧音與創意,每個都好有趣。噗主猜瓜心蘿蔔大概是「花心蘿蔔」的變體?超可愛。

二周目結尾,瓜瓜是以怎樣的心情笑著帶斧頭去找樹呢?噗主現在想起來也覺得五味雜陳。至於一、二周目拿到寶藏的結局相同,都是通往砍樹之路,要待三周目遇到白蠟樹之後,轉念不再執著於永遠,才會開創新的結局。

瓜瓜在白蠟樹篇的心聲寫一句哭一句,那種相對剝奪感、無力的瘋狂,直到最後坦然說出幸福的心情都在狠狠攻擊淚腺。噗主一直期許能寫出感人的故事,結果第一個哭的也是自己……原來噗主感動了自己(?)

瓜瓜的真實身分(?)噗主想了很久,期間考慮過長頸鹿、大象或鳥類等樹朋友動物,甚至想過「來自未來的某某某」這類穿越時空的身分,但最後還是選了兔子,以呈現他平凡卻特別,群居卻違逆群體、義無反顧被放逐的一面。

順帶一提,二周目原本有欠大家一張結局圖,但噗主覺得畫出真身就不驚喜了,乾脆留到三周目結局再畫出兔子的背影。很開心大家喜歡!原來讓插圖自己說故事是這種感覺,很美好的體驗。


四、關卡原始大綱與最終設定

【左線】

花田
/正式名稱:花海/
/遭遇生物:幽靈(Lv.30)/
/原始大綱:排外的半透明花幽靈,小心不注意時被偷襲。/

蘑菇
/正式名稱:菇菇派對/
/遭遇生物:派對菇(Lv.60)、菇菇王(Lv.70)/
/原始大綱:會到處很煩跳來跳去的蘑菇,擅長衝撞,最好快速通過。/


/正式名稱:紙鶴的書房/
/遭遇生物:紙鶴(Lv. 80)/
/原始大綱:很多字的文字監獄。/


【中線】

皇冠
/正式名稱:沙之國/
/遭遇生物:木乃伊(Lv. 40)/
/原始大綱:木乃伊彩帶新衣造成的閃光攻擊,沒準備墨鏡眼睛會很痛。/

月光
/正式名稱:月光迷宮/
/遭遇生物:不實月光(Lv. 90)/
/原始大綱:迷人的月光舞會其實是危險的迷宮,判斷錯誤還會消耗理智。/


【右線】

史萊姆
/正式名稱:史萊姆小徑/
/遭遇生物:史萊姆(Lv. 10)/
/原始大綱:只是史萊姆太多塞住道路,普通走過就好,有點費時需要耐心。/

蘋果
/正式名稱:神聖果園/
/遭遇生物:金蘋果樹(Lv. 50)/
/原始大綱:蘋果瘋狂降落的森林,要是被打到腦震盪就麻煩了。/

骷髏
/正式名稱:(沒去到所以沒有名字)/
/遭遇生物:骷髏(Lv. 90)/
/原始大綱:小心被墳墓裡的骷髏頭吃掉。/