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進行力量與敏捷 兩項判定。
當骰值減技能骰值 小於等於 檢定項的數值 則成功。

角色A|
力量 (digit)(digit) - (dice4) / ??
敏捷 (digit)(digit) / ??


▲力量判定成功&失敗,都能進行攻擊。
▲敏捷判定成功 ,我方攻擊只承受原本一半攻擊。
▲成功爆擊(吉&大吉),則默認對方敏捷失敗。

△力量判定失敗:基本傷害+爆擊判定
攻擊 (dice20) +(draw)

△力量判定成功:基本傷害+力量+技能+爆擊判定
攻擊 (dice20)+ (dice)+ (dice4) + (draw)

爆擊成功:總傷害 * 2

▲對方爆擊,則骰體質判定,成功:抵抗暈眩;失敗:暈眩一回合
角色A|
體質 (digit)(digit)/ ??

▲可將力量判定改為回復判定
角色A|
智力 (digit)(digit) / ??
敏捷 (digit)(digit) / ??

△智力判定成功
智力判定+技能增幅
(dice) + (dice4)