1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 | 進行力量與敏捷 兩項判定。 當骰值減技能骰值 小於等於 檢定項的數值 則成功。 角色A| 力量 (digit)(digit) - (dice4) / ?? 敏捷 (digit)(digit) / ?? ▲力量判定成功&失敗,都能進行攻擊。 ▲敏捷判定成功 ,我方攻擊只承受原本一半攻擊。 ▲成功爆擊(吉&大吉),則默認對方敏捷失敗。 △力量判定失敗:基本傷害+爆擊判定 攻擊 (dice20) +(draw) △力量判定成功:基本傷害+力量+技能+爆擊判定 攻擊 (dice20)+ (dice)+ (dice4) + (draw) 爆擊成功:總傷害 * 2 ▲對方爆擊,則骰體質判定,成功:抵抗暈眩;失敗:暈眩一回合 角色A| 體質 (digit)(digit)/ ?? ▲可將力量判定改為回復判定 角色A| 智力 (digit)(digit) / ?? 敏捷 (digit)(digit) / ?? △智力判定成功 智力判定+技能增幅 (dice) + (dice4) |
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