1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 | TryTRPG 全部規則: 原文: https://docs.google.com/document/d/1CRkwY4cUyvLPX7cJ3yXFGMZzSfOuG7COpbrwan6f5MU/ 作者: まにむ(twitter, youtube @manimu_) 翻譯: CJ GM:主持人 PL:玩家 PC:玩家角色 玩家角色: 名稱、年齡、職業、興趣 遊戲進行中,遇到不確定的事情需要做判定 骰1D6,若是你的職業與該判定有相關可以+1d6,若是你的興趣和該判定相關+1d6(最多是一次骰3D6) 骰完之後的合計點數和GM比大小,比GM小 失敗 比GM大成功,和GM同點,重新再拚一次骰 GM做為比較的骰子根據難度也是從1D6出發慢慢加骰(根據難度追加無上限) 戰鬥規則 戰鬥開始餐與戰鬥者骰1D6決定順序,骰數大者優先,同點者請協商 攻擊者骰攻擊骰1D6、被攻擊者骰防禦迴避骰1D6,若角色有相關的技能則可以加骰 當攻擊骰子點數合計大於防禦者骰子時 命中做傷勢判定 傷勢判定 骰1D6,若攻擊者有武器則傷勢結果+1,若防禦者有防具則傷勢判定-1 12輕傷 345重傷 6致死傷 一個角色受兩次重傷會瀕死,瀕死者除了能說話以外沒有辦法進行任何行動,瀕死者受到任意攻擊會死亡。 若有其他不明確部分請與GM討論。 GM 、劇本作者有權追加額外任意規則 |
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