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TryTRPG 全部規則:
原文:
https://docs.google.com/document/d/1CRkwY4cUyvLPX7cJ3yXFGMZzSfOuG7COpbrwan6f5MU/
作者: まにむ(twitter, youtube @manimu_)
翻譯: CJ
GM:主持人
PL:玩家
PC:玩家角色
玩家角色: 名稱、年齡、職業、興趣

遊戲進行中,遇到不確定的事情需要做判定 骰1D6,若是你的職業與該判定有相關可以+1d6,若是你的興趣和該判定相關+1d6(最多是一次骰3D6)
骰完之後的合計點數和GM比大小,比GM小 失敗 比GM大成功,和GM同點,重新再拚一次骰
GM做為比較的骰子根據難度也是從1D6出發慢慢加骰(根據難度追加無上限)

戰鬥規則
戰鬥開始餐與戰鬥者骰1D6決定順序,骰數大者優先,同點者請協商
攻擊者骰攻擊骰1D6、被攻擊者骰防禦迴避骰1D6,若角色有相關的技能則可以加骰
當攻擊骰子點數合計大於防禦者骰子時 命中做傷勢判定

傷勢判定
骰1D6,若攻擊者有武器則傷勢結果+1,若防禦者有防具則傷勢判定-1
12輕傷 345重傷 6致死傷
一個角色受兩次重傷會瀕死,瀕死者除了能說話以外沒有辦法進行任何行動,瀕死者受到任意攻擊會死亡。
若有其他不明確部分請與GM討論。
GM 、劇本作者有權追加額外任意規則