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我知道香草社在開發這隻遊戲時,幾乎把自社坑到快要消失了,本來在PSV 上延遲推出卻只能推遲到PSV 的消失,首發放了在PS4。(而如果世界線有偏移,這將會成為PSV 上最好的遊戲)

在玩這遊戲之前,我以為是一隻冷門的戰甲戰略遊戲,也不知道香草社任何的故事。而我感謝這個誤解,令我可以完全空白地去玩這隻神一般的AVG。就像我去玩AIR 前甚至連AIR 是甚麼都不知道一樣。

到我玩了一半(用上過場和對話快轉的方法,花了12小時,大約三十至四十完成度,如果要全語音聽取的話可能要多花一半),心想:這麼神奇的作品怎麼賣不出去!這有天理嗎!?

好奇之搜尋了一下。發現Fami通和櫻井政博(SMB)、橫尾太郎(Neir)、乃至遊戲界以外(例如馬伯庸)原來已經公開地給過極其誇張,又如我所體驗一樣的溢美之詞:

櫻井:「今後的遊戲史上或許無論如何也做不出,也不會再做出這樣的遊戲了。」
FAMI通:「《十三機兵防衛圈》是一款獨一無二的作品,而且無法被模仿。」
橫尾:「Atlus倒閉我都無所謂,《十三機兵》一定要賣爆」

我尤其感謝櫻井的助攻,讓冷門的AVG 真的賣斷了。

香草社就該讓世界看到了!這是精細敍事的最高境界。好遊戲就算受眾多窄,香草社也應得到它應有的名譽和生命!。

這,是一隻AVG。而可以用來評判AVG 的所有標準,我覺得他都已經佔滿了

1.畫風獨特而且美麗
2.劇情線極其複雜、有張力、齊頭並進、而且幾乎沒bug
3.劇情衝突激烈,敍事和對話卻柔和得像高中
4.音樂能互補
5.擁有一個極爽快、又獨特、又能幫助還原事件的大規模戰鬥系統
6.分配平衡的群像劇
7.令人信服的感情線加上硬核的科幻干涉
8.每個分支線結尾留下的張力十足,根本停不下來
9.互動環境的表現充份得不像AVG
10.令人懷念又嚮往的時代背景,還有足夠還原背景動態


上面任何一點能達成,我都能給整個遊戲正分了。
而它,卻全部都做到,而且做得很好。

因為這遊戲的體驗就是不停的轉接,我是一分一亳都沒法劇透。
我決定拿出禁術:捧一踩一,為了禁術可以順利施放,就只拿我真的很愛的遊戲好了
如果拿一些近似的參照物:

流行之神:你看看別人是怎麼把多設定融合記事的,你連兩個都搞不定。
命運石之門0:你在十三機兵面前就像一隻Demo
彈丸論破:你看起來就像一隻同人作品
428:你這時間線就像幼兒園
Ever17:老前輩不踩。只是請你看看今天的遊戲敍事發展到甚麼高度了。。。你有感到欣慰嗎。。。

真有這麼誇張。

我玩的冒險遊戲真的不少了。
但這個劇本在我未完成前,我也一定能把它排到前三。主要是編排和實現難度真的是太高了。這高度不像是Cyberpunk 2077 可以靠日後的技術力提高而壓低開發複雜度。

群像戲小說本身是難以異步合作、高度上下文依賴的同步的作品。把它寫成遊戲更是困難。但只要玩到,都能想像到為甚麼它可以把Vanillaware 從PSV 拖到Switch 還能起死回生。

本來我在玩完八小時後寫了一些的,但怕自己太腦熱
現在大約可以給《十三機兵防衛圈》一個大約的評價了,暫定10分

即使你們結局爆死,你們走到這一步我也是佩服了。