1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 | / 參考7版規則,簡化了大部分技能與數值。有個人村規。 跑法跟一般安價一樣,噗主投了一個骰子(如BZ)後,旅人們也投骰子,並由同樣花色的骰子決定故事的走向。 ※若是噗主提出:請投一個【技能】檢定,那麼,除了安價骰之外,請主動骰一個(dice0-99),噗主會根據結果給予相關訊息。 ※ 即使噗主沒有提出,在過程動作涉及相關【技能】旅人也可以主動申請使用,並在條件合理情況可申請獎勵投。 ※ 鼓勵RP。合理的RP將視情況給予獎勵骰,甚至自動成功。 --- 【擲骰判定】 每次判定需擲1D100(1顆100面)骰,視角色技能數值,結果分為:大失敗(95~00)、失敗、普通成功、困難成功(½)、極限成功(⅕)、大成功(01~05)。 例:角色【觀察】65 ,擲出65以下數字成功,65以上技能失敗。數字小於65的五分之一極限成功。 視角色的技能檢定結果會給予不同的線索。 --- 【技能簡易說明】 【觀查】 來到一個新的環境、遇到人,或是感覺有故事的事物時都可以使用觀察來嘗試獲得額外情報。 【心理學】 (寫作心理學讀做第六感) 當對某人的言行抱有疑問或不肯定時,可以申請用心理學判定對方是否在說真心話。 值得注意的是,心理學的擲骰是由kp(噗主)暗中進行(暗骰),並在結果出來後以描述方式給予提示,也就是説玩家無法依靠骰子數字百分之百判定言語真偽。 【說服】 (無法RP,骰子決定一切的場合) 在需要讓立場對立的NPC改變想法,但RP結果不理想,或是玩家不擅長RP的場合,可以選擇用骰子快速骰出結果,讓骰神決定結果。 -- 以上是簡易說明, 過程中有任何疑問都可以直接問噗主! 希望能讓大家輕鬆地玩安價!(要是還能對COC產生一點點興趣就好了XD 謝謝您看到這邊! |
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