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By Jheng Wei Ciao(半路)

「台灣科技媒體變得跟台灣的電視新聞一樣。電視新聞整天重播youtube跟行車記錄器,而我們不斷轉載36kr、ifanr、PingWest、虎嗅、知乎…這名單很長,長到我覺得台灣科技媒體都把時間花在找中國轉載來源上了。我們沒有了自己的觀點,因為看了這些又快又好的文章(很多也是翻譯自英文媒體),感覺自己什麼都不用多寫了,就一直旁觀就好了。我們的產業被邊緣化到這麼難堪的境況,但台灣的科技媒體還是在轉載,還是在36kr、虎嗅、ifanr…」

台灣遊戲業有相同的問題。

台灣遊戲開發者,缺乏自己的發聲。以消費市場而言,台灣已經有面對玩家、強大如巴哈姆特與遊戲基地等的媒體網站。但即使台灣遊戲市場產值已達 200 億以上(其中多少比例是研發?),依舊沒有屬於我們自己的面向開發者的媒體網站,如國外的 Gamasutra。

這不是一個健康的產業該有的環境。

以前成立「猴子靈藥」部落格,期望以個人微薄的力量,翻譯國外的優質文章,分享自己的設計經驗。但現在,我已經很難像從前一樣,每篇文章花費 8 至 12 小時撰寫,經過 2 至 5 次校稿,才終於產出一篇像樣的東西。

雖然簡體字不美,雖然翻譯經常七零八落,雖然文章總是夾雜我們不懂的術語,我仍然會繼續分享來自中國 Gamerboom、CocoaChina 與其他網站的遊戲相關文章。

直到那天來臨之前。