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■擲骰評分相關
Q:組別的用途?
A:主要是讓大家在初期設定時較方便填寫角色檔案,以及如劇情需要時可以用上的設定XD
現階段沒有強制分組、或是組別互動的計畫,請慢慢思考即可

Q:組別的判定?
A:最簡單就是依據各組對應能力(共三項)加總數值去判斷自己哪一組別的工作相性最好
https://www.plurk.com/p/3gbx8onlsf

因應企劃的特性(後補充),評分的數值僅作為「建議」,並且讓各項能力都能發揮在任務中
所以即使加總起來各組評分落差不大、或有任一項評分差也請不用擔心,
可以視自己的希望去「解釋」自己想要的組別,或是慢慢隨設定補完分組。
(ex.近戰9遠戰10,還是可以設定成為了與搭檔行動選擇去近戰組)

Q:武器的設定?如果決定去遠戰組但武器是骰到近戰適用的刀刃怎麼辦?
A:
同前說明,是為了讓大家初期設定較方便的依據,若擔心不熟悉的武器種類會在創作中遇到困難
具體還是可以根據自己希望來解釋武器的形式、戰鬥用法
比方刀並不只侷限於真正武器用途的刀,菜刀、餐刀、手術刀剪刀等都可以劃分在內。
畢竟殺手可是無論場所都需要低調順利暗殺對象的職業XD任何符合特性的東西都可以當作武器唷
※唯一比較需要注意的部分就是電子科技停留在1950~1960年的程度沒有太多演進,
所以過於現代的物品、武器,在設定上可以斟酌(非強制)

Q:「無」慣用武器?
A:比起沒有擅長的武器,無慣用武器的解釋反而更接近「任何武器都會使用,或沒有特定習慣」的方向,可以根據需要自行設定這部分即可!