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激流泛舟(220224_shiritori_game_demo)樂曲解說
為了配合前一棒圖中茂密叢林中的神秘氛圍,以及橡皮艇在廣闊河面上慢慢前進的畫面,樂曲開頭便希望讓聽眾置身在南美或非洲的熱帶雨林(大家姑且當作在一家極度強調真實感的遊樂園中遊玩XD,後方會再說明他依然可能是個"遊樂設施"的原因),因此使用樂器演奏加上環境音樂的處理方式,這也是樂曲中比較特別的地方,除了蟲鳴鳥叫划槳聲的環境錄音之外,再同時使用多種的合成器與木管樂器模擬林間各種動物此起彼落的叫聲,在綠蔭蔽天、光線不足的叢林中雖聞其聲卻始終不見形體,嘗試塑造充滿未知的雨林環境,另外為配合圖中人物的動作,又以較為寧靜的旋律點出森林深處的遺世獨立與外人到訪並探索發掘秘境的心情。這次採用環境與樂器並行的理由是為了在傳聲遊戲中確立明確的主題(擔心下一棒有可能會被自己後面的腦補帶歪,所以打算一開始就扼殺其他的可能性XDDD)
約在00:30後,乍看平靜的旋律下慢慢出現漩渦湧動,提琴類樂器與打擊樂器呈現出水面下的暗流洶湧,越往下游駛去就愈來愈明顯,連乘客也漸漸感受出水流方向的不確定感與速度的急轉變化,打擊樂器的節奏也愈來愈急促,此處可以有幾種解釋:
遊樂園中的激流泛舟可能會有一些類似劇情(?)的東西(不管啦至少記憶中是這樣),其實(從早期就出現的)傳統打擊樂器也暗示叢林中的原生住民,到此時一直偷偷觀察來者的原生住民終於集結完成,朝向小艇的方向群起追趕、發動攻擊,作勢驅離入侵領域的外來者,卻因為河水速度的變化與突然撞擊河道中突出的石塊,小舟總是在千鈞一髮之際幸運閃過飛來的箭矢與長茅,但為了保留意象上的彈性,並沒有加入人聲原始吶喊等等的元素;民族鼓聲也可以單純當作是不斷朝前奔流的河水,而提琴類樂器強調空間流速與行進方向的瞬間變化,顯現行舟路徑中的水速越來越急促,試著營造可能遭遇前方未知危難的緊張不安。
以上段落都有使用沙鈴類的樂器比擬林木隨風擺動的沙沙聲或水流潺潺聲,並且為了增添些微遊樂設施中的"人造感"(圖中左方似乎有不明顯的欄杆,我也不太確定那是單純光影還是設施邊緣的欄杆XD可能得請出作者妖斬大大來回答),加入了一點點履帶和齒輪轉動嵌合的聲音,因為遊樂設施中的小舟是透過履帶進行傳動。但同樣為了保留樂曲的彈性,這邊的人工感並沒有寫得非常突兀做作,它也可以是某種生物的叫聲或橡皮艇與河岸邊緣的摩擦聲。
接著在駛過收窄的河道後,驟然碰到一個高度落差(小瀑布),剛好甩開追趕的部落戰士,橡皮艇駛入最為險峻崎嶇的峽谷河段,兩側峭壁的夾縫裡,在茂盛植物的遮蔽下僅存一線天空,流水狂奔瀉下沖刷著變淺的河床,銅鈸代表小艇與巨岩碰撞和飛馳時所噴濺的浪(?)花,管樂的主旋律想表現冒險中征服挑戰的意念並加上些許的戰鬥感,此處較側重心理描寫,更想體現專注自身精神、戰勝迎面而來的挑戰的意象,所以轉為以史詩風格為主。代表激流高度落差的小提琴不規則快速演奏此時被放入背景,其餘樂器則為持續奔馳的河水,強烈重擊(?)的鼓聲是橡皮艇與石塊大力碰撞的驚險體驗,之後淡出心理描寫並拉回寫景,提琴的演奏再次變得明顯。這邊特別想提到的是銅鈸演奏的尾音故意模仿河水濺起後細小水花灑下的餘韻,是我非常喜歡的細節之一。
最後是小舟終於通過重重的危機(當然尾聲還是多撞了幾下,帶著幾不可聞的"人工感"金屬聲,暗示撞擊是被設計在設施中的卡榫上,與前面相同,此處同樣給只出十分模糊的解釋空間),襯著令人心曠神怡的蟲鳴鳥叫,河面再次歸於平穩。遊玩結束,一台一台的橡皮艇魚貫漂入起點。