1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 | 我的上一個10年在WOW,這一個10年在FF14。 要說哪個遊戲更好嗎?這還真不好說。 WOW除了遊戲體驗外,收穫最多的地方大概就在一群離線了還能繼續分享遊戲以外的生活體驗的戰友們。 FF14是在遊戲體驗上收穫更多。 FF14 6.0的劇情,滿分10分的話我要給100分。 還記得新生2.0的時候,還在努力解任務升級時跟台FF6的魔導裝甲擦身而過,當下那個激動的心情... 還記得2.x準備要進水晶塔,前置任務就是跟FF3完全一致的任務哪個心情... 遊戲中各種小地方有着過往系列的巧思,但是又不顯得突兀。 從2.0開始期待主線以外的各種驚喜,像是地名,登場人物/魔物,BGM等。 而這些其實對於FF14才入坑的玩家來說,並不會造成理解或是遊戲體驗上的困擾。 但是對於像我這種系列玩家來說,卻能獲得更好的遊戲體驗。 是也建議14才入坑FF系列的玩家可以回頭玩玩其他FF系列的遊戲,這樣帶來的體驗肯定會再往上加成。 6.0將2.0~5.4的劇情收束,並且給了一個合理的Happy End。 同時更多的過往彩蛋讓人驚喜以外,也埋入了更多的...催淚點。 也同時更讓人期待下一段旅程與故事的開始。 真心覺得喜歡FF系列的玩家都應該試試FF14。 就算不懂日語,現在也有其他方式可以更好的理解劇情。 感謝吉田P和他的團隊帶來這樣棒的遊戲 也感謝那群持續付出的Legacy玩家 |
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