1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 | 寫了一篇關於電競的心得 雖然是幾年前的影片,但放到今年來看也很契合整個環境ㄋ 不過覺得影片還是講得不夠深入,有點可惜。 電競之所以為電競,裏頭有更多的細節是需要所謂專業的。 我也有打過英雄聯盟,有玩過的人都知道這需要多少專注力和細節掌握。 英雄聯盟是個拆主堡遊戲,誰先打爆對方的基地就贏了。 玩家總共10人,一隊5人,每個人要在地圖上的三條路和所謂的野區對峙。 其間會有電腦產生的小兵,你必須吃掉小兵才能賺到錢買裝備,有裝備才能跟敵方打團,打贏了有錢和時間去賺更多的錢,才有機會贏下比賽。 我還沒把規則說完應該就有沒打過遊戲的人聽不懂了吧。 這樣大概就能知道這遊戲多難,更遑論因為戰場上你必須要去猜測跟掌握對手在哪,他們可能要做甚麼,你該如何應對。 更遑論這個遊戲,你能操控的角色100多隻,每個角色的技能、特性都不一樣,所以記得每一隻角色的能力和技能。 還有其他更多的東西就不提了。 總之這是精密又複雜的腦力競技,他不只考驗記憶、團隊默契、細節掌握與瞬間反應,還考驗著不同崗位的人如何合作。畢竟這不只是上場的選手的競爭,同時也包含了教練對戰術的掌握、設計;還有後勤對蒐集情報、照顧選手的能力。 而這些,就需要一個很現實的東西:錢。 沒有錢,就沒辦法培養、招募更好的人才。 錢從哪裡來?贊助。 怎麼拉贊助?利益。 利益是甚麼?最常見的就是企業的曝光度了。 如果今天想拉企業贊助戰隊,企業能得到的,以我這非專業的粉絲來看,最直接的就是讓支持戰隊的粉絲看見我企業的名字。 那這些粉絲、觀眾哪裡來?就是在賽場上囉。 所以為什麼一個賽區的觀眾多寡,會影響到賽區的強度,這就是原因之一。 更何況,有人買票看賽,主辦才有更多資源辦得更盛大,吸引更多人看。 主辦才有錢提供更豐厚的獎金,吸引戰隊彼此競爭。 (所以戰隊才有動力培養新人、挖掘人才) 可能因為很愛英雄聯盟,而且今年的世界賽即將開打。 所以突然打了一堆。 雖然說的東西可能有不正確的地方,但如果突然興致來了所打的這篇能吸引到目光,一個人也好,如果能讓人對電競起了點興趣,那太好了。 |
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