1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 | 旅人自己本身是超過20年以上的玩家, 同時也是遊戲業界人士。 所以這邊我想重申一下,這噗是鼓勵、聲援性質。 請不要再跟我提中資。不要再帶風向或釣魚 (別忘了赤燭的還願沒有根本是中資的唯晶, 是連遊戲都做不出不來的) 只要主要成員是在台灣開發,我會想去鼓勵他們。 儘管他們最後找到的贊助是外資,只要遊戲團隊所推出的內容沒有去撼動台灣主權的話,我都可以接受。 畢竟有資金他們也才有機會在台灣走出來,而後再努力走到世界舞台。目前台灣的遊戲團隊都有努力提供多語言對應,往世界走,這是很值得鼓勵的。 台灣現在的狀況是,國內沒有什麼大量資金預算去開發商業單機遊戲。一款商業遊戲的開發是相當燒錢的,一般玩家可能很難想像,開發歷程都是以年來計算這中間不會有任何收入。但遊戲從業人員要生活要養家(光人事可能就佔一般支出的3~4成) 獨立遊戲因為大多是工作室規模,所以只要有幾百萬的資金可能就有運作的可能。可能會有人覺得「啊不會找銀行融資?或是找贊助啊」,實際上如果台灣的金主們真的對遊戲業有興趣就好了,我也好希望台灣的大老闆們願意投資台灣遊戲市場。 然而事實是殘酷的。這也是為什麼現在台灣遊戲公司紛紛放棄開發放棄單機的理由之一:開發時程太長了,要到3A級更是動輒3、4年以上,以台灣現況來說不太可能拿幾十億台幣去做遊戲。 經營者角度來看,一款商業遊戲少說快則3年慢的話都不知道要等到何時,還不知道有沒有可能回本,我是投資客我都會怕。 台灣遊戲公司承擔不起長期的支出。所以紛紛轉為代理、或是轉為時程比較短的手機遊戲(平均1~2年可以推出) 網銀比較特別,因為他是博弈類含金量本來就夠多,但後台不夠硬一般遊戲業者不會輕易去碰的。會被警察叫去喝茶的... 所以我的立場很簡單,開發團隊有好的理念沒有去跪舔或是撼動台灣主權的行為。那我就願意支持。雖然可能他們在台灣走走轉轉,最後依舊沒有台灣人願意出資,只能硬著頭皮接受中國的資金開發,但我還是會願意支持他們。 因為,如果不拿出成績不拿出作品的話, 連走出去被看到的機會都不會有。 我相信不只是遊戲業,其他文創產業也有類似的狀況。 每個人都有每個人自己心中的那把尺, 想追求純度的人也是他的自由,只是在追求純度之於 有些產業可能就這樣因此消失。 有時候無意間大家所做的其實是傷敵五十但傷己一百。 我只是一個希望台灣遊戲業界能夠更好, 期待有一天台灣的遊戲開發團隊能有更多人站上世界 更多人看到台灣實力的遊戲玩家,言盡於此。謝謝你看到這邊。 ※噗主真的很想中樂透,中了我馬上捧錢去贊助東周列萌志求小望把DLC全部出完(淚) |
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