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CAPCOM在2022年6月索尼的State of Play上首次公佈了重製版《生化危機RE4》,預計將在2023年3月24日發售,平台PS5/PS4/Xbox Series X|S/PC。原版的《生化危機4》已經具有相當高的完成度,尤其是關卡設計更是縱橫前後未被超越。而重製版將如何越過這座高峰,現代的設計思路又將如何展現原版設計的精妙,我們這次在TGS2022採訪了製作人平林良章,詢問了許多和《生化危機4 重製版》有關的問題。



以下,敬稱略:

——和原版相比,RE4的內容量有增減嗎?
平林:我認為重製版的可有玩內容量與原作是一個級別的,從遊戲的通關時間上來說,我在RE4上的通關時間和在原版上的通關時間差不多,這一點相信已經可以說明問題了。

——那麼具體的通關時間有多長呢?
平林:這個不方便透露,具體請參考上一條回答。




——有追加和阿什莉相關的劇情嗎?
平林:這個問題我不方便回答,但我們在重新架構劇情的時候,我們希望能夠將角色與角色之間的互動表現得更具深度。於是我們與遊戲導演對此進行了許多討論,所以在RE4中不只是阿什莉,以里昂為中心的各個角色們的戲份都會比原作更加豐富。

——從預告片中看出,里昂的服裝與廢棄的《生化危機3.5》非常相似,不知重製版是否還會出現更多已廢棄的方案?
平林:怎麼說呢,首先你覺得非常像,那可能確實是有點像。但究竟是我們故意做得這麼像的、還是碰巧這麼像的,我們作為CAPCOM官方來說不予置評。所以你要問是否還會出現更多這樣的服裝,我只能說一句「只有天知道」。或許只有大家在正式看到這些角色的服裝時,那一瞬間的感受才是最直接的吧。




——原版之中,里昂VS克勞薩的刀戰演出風格非常浪漫誇張。而在RE Engine的時代,遊戲的整體風格都更嚴肅更寫實。請問這次的重製版會以什麼風格重新演繹?
平林:我們現在能告訴大家的一點是在這些過場動畫中,我們會盡量減少那些突然來個QTE讓玩家們在反應不過來的時候就失敗的設計。里昂與克勞薩的那場經典刀戰確實是加入了不少QTE,但大家不用擔心這場刀戰就這麼沒了。但究竟實際遊戲中會是什麼樣的劇情、什麼樣的遊戲設計,請大家期待!

——原版的關卡設計可以說是同類作品的頂點了,但與前幾作相比並不是那麼可怕、解謎元素也較少。本次重製版是繼續保持輕度恐怖、還是回歸原點呢?
平林:我們的目標也是保證玩家們的遊玩體驗,而《生化危機RE4》是一款生存恐怖遊戲,所以我們並沒有打算減少遊戲體驗中的恐怖程度。在原版《生化危機4》中也有不少意在突出恐怖元素的場景,我們在《生化危機RE4》中將對這些地方進行進一步體現。同時,也將在靈活展現遊戲趣味性的同時表現這些元素。就如您在TGS上試玩的部分一樣,充滿詭異的前半段部分是基於原概念進行製作的區域,將進一步強化詭異的感覺。而後半段來到村落的中心,則更加註重於讓玩家體驗到RE4作為動作遊戲的樂趣性。




——傭兵模式是否支持合作遊玩?
平林:首先我們目前還沒有公佈RE4是否有傭兵模式,我這邊也暫時不方便透露本篇之外的信息。

——能請您介紹一下《生化危機RE4》在VR方面的細節嗎?
平林:暫時沒辦法透露更多信息哦,但大家可以期待一下PlayStation VR2。




——原版《生化危機4》和系列舊作之間的聯繫較少,那麼在《生化危機RE4》中是否會增加一些內容,讓RE4與舊作之間的聯繫更順暢呢?
平林:Yes!但究竟是以什麼樣的形式加入這些新要素的,還請大家先自行聯想。事實上比較敏銳的人也可以在本次推出的試玩版中察覺到一些端倪。