1 2 3 4 5 6 | 幕後花絮:糾葛難題與預付獎勵 有些角色扮演遊戲的規則系統同樣導入了糾葛難題、劣勢、或其他類似的負面角色特徵以在創建角色時換取「額外點數」;實際上,當你讓角色擁有越多的負面特徵,你就能得到更多的點數以購買正面的特性數據。 然而,這類「預付支付」獎勵的角色缺陷有個問題,就是玩家能夠在當下便立刻得到所有獎勵(額外的創角點數),但其劣勢只會偶爾的限制或影響角色,有時這些影響甚至近乎是隨機發生。由於一場遊戲聚會畢竟只有那麼多的「演出時間」,因此實際上,GM並沒有辦法聚焦在每個角色的每一個缺陷上,也因此,從代價回報的角度來看,這些缺點最終將會帶來比原本「更多」的價值。除此之外,當玩家們「領取」到了最初的好處之後,這些缺點從此就單純成為了角色的負擔,促使玩家們盡可能的規避或減輕他們所帶來的壞處。 在這個遊戲中,糾葛難題的機制則嘗試以「隨收隨付制」的方式解決這個問題:若GM在遊戲中運用了一個糾葛難題,且玩家們順應困境做出了回應,那麼玩家將因此獲得一點勝利點做為獎勵。這代表著儘管英雄們必須時時應付這些「壞事」,他們仍能從中獲得好處,這個事實更能讓玩家們主動要求他們的糾葛難題被導入遊戲之中!為什麼超級英雄會讓這類糾葛難題存在?因為他們需要勝利點! |
Direct link: https://paste.plurk.com/show/VKY37WIhoWwr6fHC583d