1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | 《告訴我這是如何發生的……》 儘管遊戲規則規範了角色行動在相對成功或失敗時大致可能導致的結果,但規則並沒有提供這些行動的「風味情境」,亦即描述它是如何發生的敘述以及視覺效果。這些細節將被做為你們故事的一部份,留給你和你的玩家一同來設計。 因此做為一名遊戲主持人,你最好養成一個好習慣:要求你的玩家們不只是告訴你他們擲骰和檢定的結果,還要盡可能詳細的描述並潤飾角色的行動。舉例來說,你可以告訴玩家:「你這沉重的一擊使敵人陷入目眩。」並接著詢問:「你是怎麼做的?」 玩家可能會說:「我在一陣連續刺拳之後接了一記強而有力的上鉤拳,讓他跌跌撞撞的靠在天橋的欄杆上,接著,我利用自己的優勢撲了上去,我們就這麼在離工廠地面好一段距離的平台上彼此糾纏搏鬥。」或者,玩家可能會說:「他跌跌撞撞向後退了幾步,而我則趁機從我的多功能腰帶中抽出了藏好的縛錘索,我準備在下一回合用來把他扎實的綁起來。」就像這樣,即使在遊戲機制上的結果相同,情境描述卻大有不同。 同樣的,鼓勵玩家們潤飾他們英雄的失敗;遊戲一部分的樂趣就在於欣賞英雄們對付那些挫敗和挑戰,且玩家們的描述經常能提供你一些絕妙的點子。也許英雄們失手未中的攻擊破壞了一部份的場景、或是危害了無辜的旁觀者。或者在某個技能檢定中失敗的結果嚴重動搖了英雄的自信心,並帶出了尚未被解決的戲劇性議題(一個絕佳的角色扮演機會)。 讓你的玩家參與敘事,讓他們告訴你他們的英雄是如何讓事情發生,並進一步讓他們參與到這個遊戲的故事與世界之中。 |
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