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【關於步夜】

由於很多同硯很喜歡步夜但不太清楚為什麼一堆人都說步夜起步3破常駐隊伍要滿破,甚至就算滿破也不算隊伍內T0的打手,先寫出個人見解來解析一下步夜。
以下心得賞析(?)僅為噗主個人理解,會存在主觀上的感受差異,若不認同可以理性討論或直接關閉本文章,先謝謝各位同硯的理解與包容。


1.步夜起步需要三破的理由。

雖然UR基本上都要3-0以上才會體現他們的不可取代性,但步夜做為純傷害角,在突破的需求性上尤甚。
若願意參照圖鑑的同硯會發現一件事情,那就是步夜的技能組在邏輯上來說與耶律炎很像、連突破後技能提升都是往傷害面去考攏,且大招都是針對前排3人、也同樣傷害面需要暖機,細部差異在於耶律炎需要依靠戰意疊層、而步夜需要依靠降低自身血量來換取傷害。
那為什麼會有人說耶律炎0-2就可以擺2號位來用,但步夜卻必須要3-0呢?
——正是因為步夜的燒血特性導致他需要高突破。

大家都知道有前排標籤的角色血量通常不會太低,步夜的生命評價是SS,但作為不是坦角的UR,通病就是他的防禦只有B,這造就了他必須得依靠變色龍去讓自己的血量不那麼快就低到不可控制的程度,但即便有了變色龍,步夜的四圍在低突破下也依然是偏低的。
花亦山很講求站位以及6人能做愈多事情愈好的定律,而123號的戰略價值會稍贏456號,因為123號受到普攻的次數會多於456號,也就是怒氣迴轉上會稍贏456號一些。
已知低破步夜在裝變色龍的情況下扣血不太容易,而不容易壓血的步夜就根本沒有傷害,那麼把一隻沒有傷害的步夜放在前排,最後導向的結論就是他會開招送怒,等到50%血以下要開始打出傷害反追也已經來不及,畢竟對面的大招早不知道比你多開幾輪,受傷的鐵定不是只有步夜。

3-0的步夜,在普攻、被動與大招上都有進一步的提升(詳細請去看看自家的步夜招式說明),提升他傷害的下限,且四圍增強的情況下,造就了步夜承傷的上限,這一來一往的情況下,步夜才開始進入了可以站在前排與人一戰的境界。


2.治療綁定謝行逸,如果沒有謝行逸,隊員會綁定宣望鈞或蘇望夷。

同燒血的理由,能最大化步夜傷害就是上述名士,甚至可以同時上陣這些人來打造一個步夜主C隊伍。
但這些人,尤其是治療是謝行逸的情況下,最害怕的便是對面有個月憐,偏偏步夜隊伍不適合再上個月靈,否則步夜壓血的速度快不過隊伍有兩奶回血的速度。
那面對控制要怎麼辦呢?大公主版本活動會有個免控奶紅闕,而在紅闕之前,請勉強用賀之洲救救自家的步夜,賀之洲大招護盾存在期間,同列角色是免受控制的,但盾爆了基本上還是得被控,算是忍到紅闕出來前的過渡。


3.為什麼滿破了也不算好用?

上述燒血與部分隊員綁定造就了步夜在組隊上的不自由性之外,步夜還有一個最致命傷的缺點就是他既非全體傷害、也非單體傷害角色,偏偏他的3體傷害又是打前排。
也就是說,同突破同裝備下,他在平亂對付單體大型王的角色成效無法贏過玉澤、大公主或伽華這種專門對付單體王的單點角,在一般活動或會武中,又因為技能的範圍無法應對後排治療或刺客,在回合制遊戲卻無法直接偷掉對面治療續航或主傷害核心時,就變相造成整體隊伍需要拉長回合靠磨來決定勝負──但步夜又是個燒血型傷害角色。
種種設計不良導致自相矛盾的因素加乘下,造成了步夜進隊伍的造價高但成果卻不盡人意的結果。


4.所以適合步夜的組隊?

就跟耶律炎奶桶陣是以耶律炎為核心一樣,步夜也須依靠他做為核心,但步夜的隊員比起耶律炎,更要求他們的自保與協防步夜的功能性。
治療已經綁定謝行逸這點就不多說。
若有謝行逸的情況下,首要打火成員並不會是小季,因為小季會回血,反而桃山客跟逍遙先生這種打火(或半打火輔助)更適合進入步夜隊伍。
免控部分,大公主版本開始後就是紅闕,在紅闕之前可以讓賀之洲過度。
協防部分可以帶宣望鈞,或防禦高生命低的蘇望夷;步夜四藝若是變色龍就不太適合月憐,因為嘲諷會搶步夜的承傷,但如果你的步夜四藝不是裝變色龍而是龍或狼這類純傷害四藝就可以上月憐做協防。
大公主若出來後有抽到也可以上去讓步夜的普攻A在大公主需要的人身上(?)。
剩下的位置就可以自由發揮,但剩下位置若上傷害角,戰鬥時長如果過短,你會產生一種傷害都是另一隻打而非步夜打出來的疑惑。

粗略介紹大概到這邊,希望可以幫助到大家對步夜的組隊有更多了解。
然後噗主最近眼鏡好了但有點忙抱歉健檢會盡快回的QQ。