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創作光與溫暖的長角狐狸,我是油燈,大家好!
《Spiritfarer》的設定集終於讀到一個段落,該來寫一下讀書心得了。
當初大家會那麼推薦我去讀的原因讀到現在也了解了。的確,有很多東西是光玩遊戲得不到的情報,讀了之後也對這個遊戲有更深入的了解。

這次的心得想要特別擷取其中大家最推薦的角色設計部份來撰寫。當然,美術以及設計等等的都十分的精采,但是如果要來講的話,果然還是角色部分最為重點吧,這也跟遊戲本身的主題有切切實實的關聯。
以下會包含遊戲本體的劇透,請遊玩過遊戲之後再來看,或是可以看在我的頻道上的遊戲直播記錄檔,來一起看看這美麗卻又傷心的世界。
直播記錄檔連結:
https://youtube.com/playlist?list=PLRfkV7S-BKtCsu0esaNpiZXRC0CUvDAok&si=MdrnzSP8O_vXA-bS

—我是暴雷線—









故事概要:
《Spiritfarer》的故事講述一個女孩斯泰拉與她的貓一起成為靈魂渡者:一個引導靈魂前往來生的角色,在她的船旅中遇見從前熟識的人的故事。爾後在故事後半段也漸漸地跟玩家表明其實斯泰拉才是引渡的真正對象,這趟船旅更像是她專屬的跑馬燈,故事也在斯泰拉接受自己的消逝為結。
其實在玩到遊戲中途,我就已經有漸漸感覺到主角身為渡者的一個違和感。為什麼遇到的人都是故人?為什麼我們會成為這些人的引渡者?遊戲中我也時不時會提到這樣的推論,想必已經知道故事的觀眾們也在心裡偷笑很久了吧。
在設定集中,斯泰拉原本設計會是一對兄妹,爾後哥哥的設計被貓咪取代了(這部份大家應該沒什麼意見XD),也替玩家們補足斯泰拉身為看護,她是如何幫助以及送走家人以及朋友。最後輪到她的時候,也說明斯泰拉的死因其實是疾病,但是她的人生最後也是圓滿的。我想這也是為什麼遊戲內斯泰拉雖然沒有人引渡,還是可以在眾人的歡迎下,微笑著離開吧。

接下來,會想針對遊戲內的幾個令人印象深刻的船員書寫。

葛溫:
遊戲內第一個船員,也是第一個離開的船員。她的家族雖然優渥,她的人生卻因此難受。來自家族的壓力甚至讓她想要自我了結……如果斯泰拉沒有幫助她的話。這也是為什麼她會是第一個出現的人吧。除了她是主角的青梅竹馬,也是想要讓主角認識到自己的角色,以及最重要的:認識這趟旅程的真正意義,就像斯泰拉當初幫了她一樣,這次換葛溫幫助主角了。

阿爾圖(叔叔):
叔叔的離開大概是我最難以接受的:一個突然的失蹤。在我的遊戲過程中,他是待在船上最久的一位船員,而他的離開是對斯泰拉最後的溫柔,因為他知道斯泰拉沒有辦法彌補他心中的失落,那至少不要讓這個失落也成為斯泰拉的負擔。在設定集裡,以及在遊戲中我也有發現,叔叔的靈魂花是百合,代表著純潔。在遊戲裡的他是如此的單純以及善良,最後留給我們的也是歡樂的晚餐的記憶,他也是所有船員中最沒有給玩家壓力的船員。也正是如此他不告而別會如此的令人痛心。

愛麗絲與貝芙莉:
這兩位我想要一起寫,因為她們的離別是如此的相似卻又如此的不同。愛麗絲在初登場時就像是鄰居的阿罵,隨著漸漸熟稔起來,也漸漸地對主角敞開心胸,也開始關心起斯泰拉。但是彷彿年齡一下子追上一樣,愛麗絲漸漸地失去行動能力,緩慢的、輕柔的,我們看見她步入死亡的懷抱。設定集中有寫到,愛麗絲是斯泰拉成為護士後第一個看護著離開的病人,也因此讓她致力成為看護。貝芙莉在遊戲中被我們戲稱是「凱倫」(國外針對奧客的稱呼),要求很多而且非常難搞,十分的自以為是。說真的,第一印象不太好XD但是遊戲中還是可以看到她十分的關心主角,如果說愛麗絲是阿罵,她就是很三八的阿姨吧。而我們也親眼見證她因為阿茲海默,或是俗稱的老人痴呆,漸漸地無法與我們溝通,甚至最後在離開時連一句話都說不好,明明原本是如此地侃侃而談。設定集中寫到,貝芙莉的花是紅色的銀蓮花,代表著毒以及死亡,而這朵花又位在她的頭上,由此可見製作團隊的設計是如此的精細卻又暗示的如此難過。
兩個人都是因為年齡而去世,帶來的感覺卻又是如此的不同,卻又不得不承認,我們人生中何不嘗有經歷過類似的體驗……甚至是,我們的離去又何嘗不會像她們一樣呢?

巴克:
大概是我讀到設定集最驚訝的船員了吧。巴克與斯泰拉其實根本沒有見過面,他是斯泰拉妹妹:莉莉的朋友,並且早在與斯泰拉見面之前就已經過世了(死因不明但大概也是很年輕就去世了)。但是莉莉常常與斯泰拉聊到巴克,巴克的故事讓斯泰拉十分感興趣,也讓斯泰拉對巴克產生一個幻想,我想這也是因為為什麼巴克是船員中唯一一個幻想生物,除了是斯泰拉完全沒有看過巴克以外,也是因為巴克的幻想故事是如此地讓斯泰拉著迷吧,彷彿是真正的巨龍一般。巴克也是唯一一個並沒有被我們送走的船員,甚至可以說他的出現完全是斯泰拉的幻想罷了,或許斯泰拉也是需要這麼一個幻想的朋友來陪伴她走過最後一程吧。
巴克的靈魂花是芸香,代表著後悔以及慚愧,也代表著巴克從來沒有完完整整的活過自己想要的人生。不知道在主角離開之後,他還有沒有繼續他的冒險呢?有沒有把自己沒有辦法體驗到的在另一個世界繼續體驗著呢?

古斯塔夫:
遊戲中我最喜歡的船員了,我在直播中也很明確的表示出這份心意XD或許是同為藝術人的氣息吸引,又或是因為他豁達的人生觀,還是說同樣的是想要透過藝術在世界上留下自己的記號。設定集中寫到,他同樣深受疾病困擾,這讓他漸漸的失去行動能力,但這也讓他更致力於藝術以及能夠留在人們心裡的事物。我很喜歡他離開前對我們說的生死觀:死亡並不是結束,真正的結束是在你所留下的東西也不在的時候。我們要盡力的為世界留下正面的,樂觀的痕跡,這是我們唯一能帶給世界的東西,而這些痕跡可能會為更多的人帶來更多不同的影響,形成一種正的循環。斯泰拉大概也深受這個觀念影響吧,也因此她才會總是用笑容去面對一切,為了留下她所能帶來的美好的影響。古斯塔夫的靈魂花是紅色罌粟,代表著快樂、犧牲,以及回憶,完全呼應著他為了留下記號的人生目標。
題外話,古斯塔夫的設計草圖是各式各樣的貓頭鷹,真的好可愛~



除了以上有特別寫到的船員,當然還有很多船員的故事在設定集裡面被提到,比方說獅子夫婦的故事。但礙於篇幅,這邊就先割愛了。
《Spiritfarer》的遊戲是很特別的,以死亡為主題的故事。他讓我們正面面對所有可能的死亡,其中有像古斯塔夫一樣致力於人生目標的,也有像巴克一樣人生不完美的。大家還記得史丹利嗎?他的故事也在設定集中,看完也是哭的一把鼻涕一把眼淚。遊戲並沒有給我們一個解答,或是說,這個東西並沒有解答。但或許,看了那麼多的故事後,我們的內心也會得到一個屬於自己對死亡的回應吧。

那麼這次的心得就差不多到這邊了。設定集的其他部分:美術啊,概念圖啊等等的,也都推薦大家自己去閱讀看看!或許可以得到更多不一樣的心得喔~
那麼我們下次直播見,大家掰掰~