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《冰封龐克:一款擊碎中國玻璃心的遊戲》
20180508

Frostpunk/冰封龐克(中國譯為冰氣時代),由開發ThisWarOfMine/這是我的戰爭的11 bit studios 所推出的最新作品,在全球都收到了正面評價─除了中國。這其中發生了什麼呢?

遊戲的內容

這是一款末日生存的經營遊戲。玩家要在被冰封的地球中建立庇護所,維持人民的希望,讓城市生存下去。
在過程中,你需要平衡資源發展,維持居住空間,同時簽署法案以管理人們的生活。
而就是這個法案系統,引爆了中國玩家的強烈不滿。

為了生存?

如同遊戲的說明,為了讓城市生存下去,你可能要簽屬一些令人民反感,甚至是讓你反感的法案。
包括了:
-強迫人們24小時不間斷工作、派遣兒童進礦坑勞動以增加產能;
-在人民的食物中加入木屑以降低食物消耗;
-將屍體作為可利用資源加以回收,而非入土為安;
-強迫女性居民從事性服務以降低不滿;
等等。
而在遊戲的主線故事劇情中,你會面對更大的抉擇。
當人們知道你們是世界上唯一倖存的城市時,人民的內心充滿了絕望感,甚至造成了嚴重的內部分裂。
你必須要給他們生存的希望:透過宗教,或是通過紀律。

信仰與狂熱,秩序與濫權

這兩條路線都有各自的加值,可以增加人民的希望,減緩人們的不安。
但對於已經陷入絕望的人來說,你的初期措施對他們不起作用。
你需要用更大的耐心與資源來勸誘他們回歸,或是採用更激進的手段。
在宗教路線,你讓居民們組成的審判庭,會以你的名義懲罰那群分裂主義者。
在紀律路線,你讓居民們互相監視,並向你的親衛隊舉報那些另有所圖的人。
而這兩條路線的最後,有著遊戲中最大加值能力的法案:New Order/New Faith。

新的秩序,新的信仰

在遊戲中,不滿值過高或希望值過低都會導致遊戲,或是說你的統治,提早結束。
而當你簽屬New Order/New Faith之後,你的希望會鎖死在最高點,不滿也不會再增加了。
代價呢?沒什麼,死了些反對者而已。
不過,遊戲過程裡沒提到的是,這會影響你的遊戲的最後評價。

「值得嗎?」

當你撐過暴風雪,迎來日出之時,你的主線故事劇情到此結束。
遊戲此時會以快速撥放的方式,將城市的建設發展重播一遍。
而字幕上,寫著你對城市所做過的事。
不論是童工,屍體回收,或是其他,字幕都在提醒你做過了什麼。
然而,一旦你簽署了New Order/New Faith,影片的最後會寫著:
「城市存活下來/但,值得嗎?」

『我拯救了城市,你竟然質問我值不值得!』

說的精確一點,即使你害死童工,食用屍體或木屑,讓人們過勞死,或是整個城市都沒能存活下來,這些都不會觸發遊戲對你的問句。
而即使你送孩童們去學校,沒人加過班,供餐正常,人人住的溫暖,只要你簽了那個法案,遊戲都會問你「值不值得」。
就是這點,讓廣大的中國玩家們不滿。
『我僱傭童工,我開監獄,我派出警衛,我鼓勵市民互相監視,但是我在1887年的新倫敦讓565個人熬過了零下150度的極寒,你憑什麼拷問我的道德?』
『我玩一個遊戲,目的是娛樂一下,而不是聽製作組夾帶私貨的說教和道德批判,簡直是花錢找罪受!』
中國的遊戲評論對這「最後一問」的評價是:『就好像當你鼻青臉腫的贏得了一場不公正的拳擊比賽時,站在場外的裁判員突然端起火箭筒對你發射,而你只能下意識的雙手抱胸,心裡跑過一行行寫滿了F打頭單詞的彈幕。』

中國人的玻璃心:狼性文化的展現

中國的評論宣稱,這是他們「搞生產,促發展」的務實精神,只要人民得以溫飽,道德抉擇又算什麼?
而這不正是我們常常聽見的?「民主不能當飯吃」、「不要只講意識形態,要拚經濟」。
這「最後一問」,恰恰擊碎了他們的中國夢與玻璃心。
每一次都說活下來最重要,然後把所有的衣冠文物文明成果都拋掉,那麼結果就是「人之所以異於禽獸者幾希」。
當你因為道德不能當飯吃而捨棄道德時,就已經不是人在生活了。是獸。禽獸。
當然,如果你已經確定了你要這麼做,那麼就會引向兩種心態。
一是「我自知有罪,這是我背負一生的十字架。」
二是「這是為了生存,我沒有錯。」
然而中國人選的是第三種:「我沒有錯(憤怒)!我沒有錯(憤怒)!我沒有錯(憤怒)!」
這「最後一問」,就像在問中國人:「你們如今有錢了,人有13億了,有核彈了,敢跟美帝叫版了,但是值得嗎?」
他們其實無法抬頭挺胸的說值得,卻也拒絕承認不值得,所以憤怒。

道德思辨?在中國不存在的!

這個遊戲作為道德的反思是成功的。但是,對於生活於極權國家,被教導要讚美極權國家的中國人來說,這個思辨讓他們的大腦當機了。
因此他們選擇了憤怒,責備你這個破壞和諧的遊戲公司。

中國人啊,這麼做,值得嗎?