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※門的難度
第一扇門難度不定,若離死亡越近則門難度越高。
第二扇門一般才會是難度最低的。再往後則難度漸增。
依黑曜石不接六門來看,可以判定所謂的低階門大概是五門以下。

※紙條 / 線索
第一個以鑰匙打開門的人可以拿到下一個等級的門的線索。
此為一般線索,為強者的饋禮。
另外有一種為特殊線索,當門內僅存一人生存下來時,最後一人將能拿到特殊線索。特殊線索的提示較一般線索詳細,且特殊線索在遭遇鬼怪時可以抵禦一次攻擊。

通常來說,一扇門內只會有一個帶著紙條的人。
能夠拿到紙條的都是能力好的強者,所以強者進門比較容易是分散的情況。
但特殊紙條可能導致兩個有線索的人進同一個門。
特殊紙條的存在也造成可能有人刻意殺死其他進門者,以成為最後留下那人。

紙條差別舉例:雨中女郎那扇門,一般線索是「雨中女郎」,特殊線索則為「你站在橋上看風景,看風景的人在樓上看你。明月裝飾了你的窗,你裝飾了別人的夢。」

※門的機制
1.
門不會設必死的關卡。也不太會團滅。
最後一個活著的人可以慢慢找尋門和鑰匙而不受威脅。
但從米諾陶諾斯的門亦可得知,若過門速度太快或是死亡人數低於下限,則可能導致全數人進入一種異常狀態。
不過過門太快是少數情況,因此這種全體異常狀態也很少見。
2.
在門內殺死其他入門者的話,死者會化作鬼怪向兇手復仇,殺人者下場一般很慘。不過此僅限直接殺人的情況。如果殺人者以別種方法間接殺人,被殺者不清楚是誰殺了自己,便無法進行報復。
若是在過門前殺人,依河神祭那扇門所說,則在過門時會被一雙手抓入門,並在現實中跳樓死亡。
3.
門是可能被奪走的。
因為門是重生的轉機,無門瀕死者藉由奪走他人的門,可以進入門的試驗。
方法:找到有門者並一同進入,並在門內找機會間接殺死對方。則門將屬於無門者。
(因此在門內最好避免讓他人知曉自己現實身分,以免被設計奪門。)
依晴天娃娃那扇門可知,若有複數人以上死亡,則以其中等級最高者作為奪門者的門。
由於被奪門者必然是先在門中死亡才被奪門,因此被奪者現實下場自然是死亡。
4.
可以蹭門跳級。如成功通過,則以通過的門等級為準,而非過門數。
假設從2門直接跳到9門,則3~8門可不需再進入。下扇門會從10門開始。

由於過門的間隔時間隨會隨著門的難度而拉長。假定2門跳到9門,不需過門的時間將從2門開始計算。也就是說,一般人慢慢刷門可能需定期進門,但跨門者可以保證在現實中,2門~進10門前的這段時間內都很安全。
跳級好處便在於此。但新手刷高手門,死亡機率自然會增加。高風險高收益。
5.
晚上太多人聚在一起並不安全,因會導致集體進入昏睡狀態,很危險。
不過這算是初期設定,因為後期都是老手了,倒是很少提到此點。

※其他
1.
有兩種方法可以進同一扇門。
其一是同時進門者身戴特殊物件如手鐲、耳釘(通常是受詛咒之物)等。
從後來秋石獨自進門,陳非跟秋石授課內容可得知,以手鐲連接跟著進門的方式,在開門前若發現有詐,可以拿掉手鐲不進門。
其二是在有門者開門時隨側一併進入同一扇門。
2.
可帶至門外的門內之物,基本上在門內都有特殊功效。
Ex: 筆記本(抵禦鬼怪攻擊,但次數不確定)、嬰骸(感知危險處)、手槍
3.
門內死亡不會造成現實立即死亡。
而是當門通關後,失敗者跳樓自殺或意外身亡。
4.
過門在門內不論幾天,在現實一般都是大概十幾分鐘。
5.
進門的人在同樣有門者看來是消失;在無門者眼中則是進入一種恍惚狀態。
6.
文中有提到過越多門身體素質會越好。不過我個人推測這應該是指像秋石和雙子這類本身有病在身的狀況。
7.
門內外長相會不同。
如果戴假髮進門會變真髮,畫醜妝進門長相會變醜。

疑惑點: 無門者如果成功闖過門,但沒有奪門成功,會有懲罰嗎