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[やひるず] 魔法少女セレスと淫魔すごろく

女主是最強的魔法少女,雖然在普通狀態下絕對不可能會輸,卻因為各種工口陷阱而反覆絕頂到無力,最後被淫魔囚禁在巢穴裡。拼命忍受無止盡的快樂調教的魔法少女,發現似乎有逃出地牢的機會。這是女主逃出魅魔的地牢的雙六遊戲

遊戲部分算是投骰子決定走幾步的一本道雙六,主要的數值有HP、感度、淫咒、操作這四種。HP就是可以承受多少快感攻擊,總共大約是十萬左右,消耗完了就GameOver。感度就是敏感度3000%的那個感度,在受到快感攻擊的時候會因為感度而增加傷害,最低是100%。淫咒的部分是一種減益狀態,有N重的淫咒就會直接把被感度所提高的快感攻擊傷害再乘以1+N倍。操作是用來控制骰子的,例如花三點操作可以選擇要骰出1-3或是4-6,有十點操作的話可以直接指定點數,不過只有走路時能用。

格子的部分。白色的是轉移,往前或往後移動隨機的格數,依難度不同可能是最危險的格子,因為在理不盡(Very Hard)難度下有很大的機會直接回到起點。我自己測試去踩了五次,有四次是回起點,一次是往回退十步。

綠色的是回復,擲骰子決定出幾罐魔力藥,一罐恢復一萬的HP。藍色的是冷靜,消除一重淫咒之外再擲骰子決定減少多少感度,一點是減少50%。

紅色的是絕頂,有直接受到快感攻擊的絕頂類型;還有丟骰子判斷是否逃脫,沒有逃脫的話會持續受到快感攻擊的拘束型。絕頂型有五種,拘束型有大中小三種。

橘色的是各種事件,不過其實都沒有好事。首先是媚藥,這會增加感度,有大中小三種。

淫咒是擲骰子決定被加上幾倍、幾次的淫咒,不過開管理員模式(理不盡難度通關可以拿到開管理員模式的密碼)之後發現這邊有點Bug。雖然畫面上是寫丟出1-2是1回、3-4是2回、5-6是3回,不過用管理員模式指定丟出六點的話骰子會顯示丟出三點,指定丟出兩點的話骰子會顯示丟出一點。應該是計算好丟出幾點的骰子之後,然後骰子就直接顯示會被上幾回、幾重的淫咒,遊戲機制上沒問題只是顯示錯誤。

淫具也是擲骰子決定被加上幾種淫具,像是每回合持續受到快感攻擊的跳蛋、觸手,隨機上一重淫咒的淫紋、會加深感度的媚藥花等等。這個算是橘色格子之中最危險的,因為沒有辦法可以解除淫具。而且持續快感攻擊雖然只有幾百點也不受淫咒影響(同時也不會解除淫咒),但是感度應該是沒有上限的,所以感度高的時候壓力會很大。

橘色格子的最後一種是脫衣,這是擲骰子決定被脫幾件衣服,在橘色格子中最沒有危險性,不過衣服被脫光的時候就不會再出脫衣事件了。

然後開局時有三種選項可以選:難易度主要是決定到終點的路線長短,可能也影響了傳送格子的惡劣度跟各種大中小程度事件的機率。被關了幾天是決定初始的感度,被關越久初始的感度越高也會給越多的操作點數。穿什麼衣服就是看能被脫幾件,有學校制服、魔法少女裝等看起來還算正常的,也有只貼了OK绷或只綁了繩子的。機制上是越多件的越有利,不過選擇露出度越高的,初始也會給越多操作點數。

因為女主的HP有十萬,而紅色的絕頂格子的快感傷害其實最高也只有三千,所以雖然是紅色但是反而沒有那麼危險。策略上來說是要盡量避免增加感度、淫咒跟淫具,也就是說橘色比紅色還危險的意思,然後有可能踩到直接回起點的白色則是就算要用掉操作點數也要全力閃掉。但是說到底,雙六本身就是運氣遊戲,輕鬆一點玩,好好享受魔法少女被各種花式玩弄的工口場景就好。

工口的場景數量很多,圖畫得很色,走到終點時的短漫也很棒。不過缺點也很明顯,雖然有操作點數可以用,但是大多時候還是只能靠運氣。沒有CG鑑賞也沒有本番算是最可惜的地方,小小的遺憾是是工口場景沒有衣裝差分。大致上是可以輕鬆玩但是也不算太親切的拔作。