1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 | 這二天陪從來沒玩過任何RO的朋友體驗RO。 朋友被我推坑手遊RO,但還沒上市... 於是先從PCRO開始體驗!那當然是從SF起手啦(? 本來選二轉服,但真的太克難了... 畢竟遊戲上限低,於是出現各種限制,像是經驗倍率、轉職條件等,後來才想到四轉服... 選了一個新服,經驗倍率頗高、新手裝頗有誠意,至少給到高精煉自動套滿附魔,當年某服給到灰狼套又是另一個佛心故事了... RO太SOP了,懂的都懂,尤其在KRO、JRO沒更新新資料片或內容時,很仰賴GM的開發和設計能力。 即使挺過表現特色、滿足玩家、BUG修復的前期,但到了中後期是否能設計出更好玩、投入的活動、副本、裝備又是另一回事了。 這年頭擔任GM並不容易,因此炒短線的SF真的很多,但不如說是難以負荷租借伺服器的成本或設計遊戲的時間和創意,很多租約到期就收攤了,而且玩家大多更是體驗玩短線的成就感和爽感,畢竟GM可能和玩家一樣忙... 總覺得近1至2年SF界很蕭條,可能會更蕭條?正服人數都暴跌了... 很多SF大服、經典服,不是收掉,就是重開又收掉,存活3個月至半年就已經夠本了,1年就差不多到頭了。 而且現在內掛服是標配,因為大多限開,所以精算一下,一個服存在200至300個活人就很厲害了,和前幾年相比,即使是手動服,但一個服應該至少存在300至500個活人,大服超過500、甚至1000,更不要說十多年前大服隨便1000個活人唾手可得。 畢竟競爭真的太多了,事情多、娛樂多、遊戲多,更不要說RO本身還要和自己PC、手遊、正服私服搶客源。 朋友應該體驗差不多了,找到他想要玩的職業了,而且我們跑了一些經典副本,打通無限塔! 不得不說RO的副本,快的很快、慢的很慢,難度是不高,可碾壓、可容錯,慢的通常是劇情和路程,偏偏RO副本都需要反覆農... 若SF沒縮短或增速的設計真的痛苦... 和FF14相比,RO真的是傳統韓國MMO,就是農,但現在至少能掛,雖然沒什麼玩遊戲或漢人社交的感覺,比較像是感受到機體素質、材料數量的數值不斷提昇,實在很像手遊,但或許靠掛來農以體驗遊戲的機制比較適合現在的RO玩家。 不過JRO向雞舍買斷後,他們貌似做出很適合日本人的遊戲,例如裝備變強,讓人玩起來比較輕鬆,又例如服飾很多,讓人能玩到休閒內容,不愧是日本人嗎? 接下來等年底RO世界和明年RO3了,我覺得手遊的形式還是比較適合當前的RO玩家。 沒錢花時間用技術,沒時間有錢買數值,只要官方記得平衡,我想大家都是成年人各取所需。 等FF14到期,我大概會在單機或SF休息一下吧~ |
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